我想糾正題主一點:戰爭不等同於遊戲,海戰遊戲中,驅逐艦不點燈,戰列艦、巡洋艦等同於瞎子。超勇揚威在淺水灣伏擊,日本海軍不可能都是瞎子,你能拿望遠鏡肉眼看見日本軍艦,日本軍艦也能拿望遠鏡肉眼看見你,就這麼簡單。
好了,開始看這個問題。
超勇、揚威在淺水伏擊日本艦隊,戰爭能不能打贏?
首先回答:打不贏。
這就好比打海戰遊戲。日本艦隊的火力很明顯比北洋艦隊整體的火力大的多的多。
日本軍艦由於大多數下水較晚,所以大多采用了最新的海軍科研成果。比如速射炮,拿4.7吋速射炮來說,一分鐘可以打出3-4發,而致遠的150毫米架退炮最快也得一分鐘打一發。也就是說聯合艦隊的整體火力最少也得是北洋海軍三倍。
日軍軍艦上的阿姆斯特朗式速射炮使用的基本上只有一個彈種,那就是穿甲爆破彈。這種穿甲彈不同於北洋海軍的實心穿甲彈,日軍裝備的穿甲彈可以擊穿裝甲並在軍艦內部產生爆破,再加上小日本使用了下瀨火藥,可以使炮彈對敵艦產生二次殺傷。看看來遠的老照片就知道了,燒的基本上就剩個骨架了。
日軍的軍艦普遍比北洋海軍的軍艦航速要快,海戰中能不能取勝,機動性是一個很重要的因素,要不然一戰也不會搞出來戰列巡洋艦這個懷胎。
而且就大中型火炮數量來看,日軍聯合艦隊很明顯比北洋多得多。
而且就題目描述而言,我相信沒有一艘軍艦能瞎到擱淺、或者說卡山。
從遊戲的角度來看,以小博大確實有成功案例,但在戰爭中,除非偷襲,否則成功很難。
遊戲裡的驅逐艦中了戰列艦一炮兩炮,甚至五六炮都不會沉,但在真實海戰中,完全不可行。
二戰戰列艦的主炮口徑最少都是380毫米左右,最大的大和號戰列艦達到了460毫米,這樣的口徑,一發炮彈對於驅逐艦來說都是一種毀滅性的打擊。
遊戲裡可以觀察炮彈軌跡、透過操控靈活走位,驅逐艦和巡洋艦可以實現一定程度上躲避炮彈,但在真實海戰中,完全不可行。
因為真實戰場上,肉眼根本無法捕捉炮彈的飛行軌跡。
遊戲裡的軍艦可以卡山,卡視角,但在現實戰爭中,躲在山後邊,敵人確實看不見你,但你也看不見敵人。
遊戲裡的軍艦被擊中損壞了炮塔、引擎、舵機,可以自行修復。現實戰爭中,引擎、舵機、炮塔被擊毀,只能回軍港維修。
我想糾正題主一點:戰爭不等同於遊戲,海戰遊戲中,驅逐艦不點燈,戰列艦、巡洋艦等同於瞎子。超勇揚威在淺水灣伏擊,日本海軍不可能都是瞎子,你能拿望遠鏡肉眼看見日本軍艦,日本軍艦也能拿望遠鏡肉眼看見你,就這麼簡單。
好了,開始看這個問題。
超勇、揚威在淺水伏擊日本艦隊,戰爭能不能打贏?
首先回答:打不贏。
這就好比打海戰遊戲。日本艦隊的火力很明顯比北洋艦隊整體的火力大的多的多。
日本軍艦由於大多數下水較晚,所以大多采用了最新的海軍科研成果。比如速射炮,拿4.7吋速射炮來說,一分鐘可以打出3-4發,而致遠的150毫米架退炮最快也得一分鐘打一發。也就是說聯合艦隊的整體火力最少也得是北洋海軍三倍。
日軍軍艦上的阿姆斯特朗式速射炮使用的基本上只有一個彈種,那就是穿甲爆破彈。這種穿甲彈不同於北洋海軍的實心穿甲彈,日軍裝備的穿甲彈可以擊穿裝甲並在軍艦內部產生爆破,再加上小日本使用了下瀨火藥,可以使炮彈對敵艦產生二次殺傷。看看來遠的老照片就知道了,燒的基本上就剩個骨架了。
日軍的軍艦普遍比北洋海軍的軍艦航速要快,海戰中能不能取勝,機動性是一個很重要的因素,要不然一戰也不會搞出來戰列巡洋艦這個懷胎。
而且就大中型火炮數量來看,日軍聯合艦隊很明顯比北洋多得多。
而且就題目描述而言,我相信沒有一艘軍艦能瞎到擱淺、或者說卡山。
從遊戲的角度來看,以小博大確實有成功案例,但在戰爭中,除非偷襲,否則成功很難。
遊戲裡的驅逐艦中了戰列艦一炮兩炮,甚至五六炮都不會沉,但在真實海戰中,完全不可行。
二戰戰列艦的主炮口徑最少都是380毫米左右,最大的大和號戰列艦達到了460毫米,這樣的口徑,一發炮彈對於驅逐艦來說都是一種毀滅性的打擊。
遊戲裡可以觀察炮彈軌跡、透過操控靈活走位,驅逐艦和巡洋艦可以實現一定程度上躲避炮彈,但在真實海戰中,完全不可行。
因為真實戰場上,肉眼根本無法捕捉炮彈的飛行軌跡。
遊戲裡的軍艦可以卡山,卡視角,但在現實戰爭中,躲在山後邊,敵人確實看不見你,但你也看不見敵人。
遊戲裡的軍艦被擊中損壞了炮塔、引擎、舵機,可以自行修復。現實戰爭中,引擎、舵機、炮塔被擊毀,只能回軍港維修。