回覆列表
  • 1 # 躬耕黑夜待黎明

    網易遊戲就玩過天諭。兩個服。第二次是被小夥伴拉去的。特點:費錢,拼臉,不保值。區服死太快。新區砸五萬搞的號,不到兩個月五千都處理不出去。我現在賬號自己都忘了。

  • 2 # 飛車小少年

    懷舊的前提是要有值得緬懷的東西,比如魔獸比如地下城,比如LOL,這種東西伴隨了一代人的成長,才有緬懷的東西,其實說緬懷遊戲還不如說緬懷青春,畢竟那個時候還沒有別的遊戲,可以說特殊的時代才能造就,逆水寒明顯不夠格也不屬於這個時代,他出現的的時代已經過去了

  • 3 # 90後小小村官

    其實,只要是一個玩過幾年遊戲的人,就會對中國產的遊戲不抱太高的期望值,但凡能有所突破,其實玩家還是比較寬容的。

    但隨著時間到了這兩年,或者說從《陰陽師》的爆紅開始,網易的畫風開始轉變,不管是宣發還是運營,都開始出現奇怪的,或者說玩家不太能夠理解的操作。

  • 4 # 三旬遊戲

    嗨!大家好,我是三旬一個用心觀看LPL職業聯賽和體驗各型別網路遊戲的老年人,歡迎關注我一起討論相關問題。《魔獸世界》堪稱MMORPG類遊戲的封山之作,暴雪早年間在遊戲圈的地位非常高,玩家間流傳的那句“暴雪不但教同行怎麼做遊戲,而且還要教玩家如何玩遊戲!”

    《魔獸世界》已經運營了整整十五個年頭,雖然每個版本都會增加一些新的地圖,但主體地圖一直都沒有改變。

    《魔獸世界》最大的改動首先在於“鬼蟹”對技能天賦樹進行了顛覆性的改動,原本每個職業起碼都具備三種或以上不同的特色玩法,在這次改動之後所有職業幾乎只有一個玩法,完全失去了職業特色;其次在於原本各職業專用套裝屬性,也在後續中被完全更改,曾經玩家夢寐以求的橙裝已經成為爛大街裝備;再次《魔獸世界》懷舊版本中,玩家需要配置兩套完全不同的裝備,分別用來參與PVE和PVP玩法,在後續的改動中裝備也慢慢的被和諧掉了;還有大量工作室的衍生惡化了遊戲環境,才導致大量玩家陸續AFK。

    以《魔獸世界》為代表作品的大量國外MMORPG類遊戲在PVP和PVE方面幾乎是完全公平的,充值完全不能帶來角色的提升,即便土豪玩家也只能透過找代練和打造金團的方式,來得到更好的遊戲體驗,所以肝不好請不要體驗國外MMORPG大作。《魔獸世界》懷舊服的火熱,正是讓曾經一起奮鬥過的玩家找回所謂“最初的美好”,是真正意義上的懷舊。

    《逆水寒》才剛剛開服一年多就討論懷舊的問題實在有些貽笑大方。

    《逆水寒》三測至今才剛剛一年零兩個月,目前遊戲中大部分玩法並不成熟,而且正在一步步調整和改進當中,大宋江湖中暫時還不能達到以肝代氪的完美平衡。即便是幾年後《逆水寒》如果沒有職業技能、裝備體系顛覆性的改動,就沒有開啟懷舊服的必要,如果有玩家想要體驗最早的《逆水寒》版本,實際上只需要在一些活動期間加盟新區,重新體驗主線劇情繼而選擇卡69級玩法,就能夠重新體驗一次江湖之旅。

    不論從遊戲設定、平衡方面而言兩款遊戲都完全不可同日而語,所以三旬認為《逆水寒》並不需要開啟所謂的懷舊服。

  • 5 # 火象遊戲

    所謂的懷舊,要看年代的人,為什麼魔獸世界的懷舊能夠得到這麼多人的使用者,其主要原因是因為,在那個年代,沒有手機遊戲,沒有網頁遊戲,國內的遊戲一片垃圾,玩家接觸不到更多的新鮮事物,只有魔獸世界是最好的產品,所以大家玩這個情懷,如今可以玩的遊戲太多了,不管是客戶端的,網頁版的,還是手機版的,更包括PS,VR,等等,我覺得逆水寒來懷舊,效果不會很好。

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