數碼迷彩利用的“畫素”的原理——就像電視螢幕和電腦螢幕一樣,肉眼所知覺的圖案都是以一個個細小的方格組成的,這些方格被稱為“畫素”。傳統的四色迷彩(或六色迷彩),都是以許多不規則的斑點或條紋組成的,這些斑點或條紋的邊緣平滑,界限分明。以叢林迷彩為例(87式或97式迷彩,以綠、黃、茶、黑為主),在150米以上範圍的叢林條件下隱蔽效果較好,但如果低於這個範圍,隱蔽的效果就會大打折扣。而數碼迷彩的誕生成功地解決了這一難題。首先,傳統BDU平滑的邊緣使得各色彩間的對比明顯,是增加肉眼色覺區分度的根本原因;而數碼迷彩運用畫素點陣的視覺原理,使得不同顏色間的邊緣模糊化,在視覺上有漸變的特點。同是叢林或沙漠,不同地區的地形地貌也是有著顯著差異的。傳統BDU的斑點和條紋有其確定的顏色和明確的邊界,也使得其對於地貌差異的適應性大打折扣(這就是狙擊手需要根據具體地貌,自己製作“吉利服”的原因)。二數碼迷彩的顏色對比很弱,尤其是不規則顏色的邊界,大大提高了其對於不同地貌的適應性。其次,從近距離看,數碼迷彩的圖案就像把顯像熒光屏的點放大,呈現出一格一格的方形小色塊,這和傳統迷彩的流線抽象圖案完全不同;然而當從遠距離看時,數碼迷彩的圖案卻能夠非常容易地融入各種不同的背景之中,讓人眼不容易發現。格式塔認為,視覺加工的一個重要操作就是“影象”和“背景”的分離,根據“封閉性”原則,流暢的線條更易被識別。在現實的叢林或沙漠條件下,葉片、碎石或細沙的輪廓並不規則,數碼點陣的設計正好與之相符,使得敵人從“背景”中提取特異“影象”的操作更為困難。
數碼迷彩利用的“畫素”的原理——就像電視螢幕和電腦螢幕一樣,肉眼所知覺的圖案都是以一個個細小的方格組成的,這些方格被稱為“畫素”。傳統的四色迷彩(或六色迷彩),都是以許多不規則的斑點或條紋組成的,這些斑點或條紋的邊緣平滑,界限分明。以叢林迷彩為例(87式或97式迷彩,以綠、黃、茶、黑為主),在150米以上範圍的叢林條件下隱蔽效果較好,但如果低於這個範圍,隱蔽的效果就會大打折扣。而數碼迷彩的誕生成功地解決了這一難題。首先,傳統BDU平滑的邊緣使得各色彩間的對比明顯,是增加肉眼色覺區分度的根本原因;而數碼迷彩運用畫素點陣的視覺原理,使得不同顏色間的邊緣模糊化,在視覺上有漸變的特點。同是叢林或沙漠,不同地區的地形地貌也是有著顯著差異的。傳統BDU的斑點和條紋有其確定的顏色和明確的邊界,也使得其對於地貌差異的適應性大打折扣(這就是狙擊手需要根據具體地貌,自己製作“吉利服”的原因)。二數碼迷彩的顏色對比很弱,尤其是不規則顏色的邊界,大大提高了其對於不同地貌的適應性。其次,從近距離看,數碼迷彩的圖案就像把顯像熒光屏的點放大,呈現出一格一格的方形小色塊,這和傳統迷彩的流線抽象圖案完全不同;然而當從遠距離看時,數碼迷彩的圖案卻能夠非常容易地融入各種不同的背景之中,讓人眼不容易發現。格式塔認為,視覺加工的一個重要操作就是“影象”和“背景”的分離,根據“封閉性”原則,流暢的線條更易被識別。在現實的叢林或沙漠條件下,葉片、碎石或細沙的輪廓並不規則,數碼點陣的設計正好與之相符,使得敵人從“背景”中提取特異“影象”的操作更為困難。