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  • 1 # 吾閱

    因為現在社會的發展方向已經改變,打個比方古代的武功現在作為強身健體使用,基本新中國成立後也沒有什麼發展,冷兵器也發展很少,科技資訊化武器長足發展。

    競技體育也是,傳統運動的發展方向是更高更快更強,而不是開拓新的專案,因為沒有這方面需求,但不是沒有發展,比如現在的電子競技,就是競技體育的橫向發展。

    電子競技更符合這個時代的發展需要,人們更多的時候是花在電腦上,電子競技同樣需要敏捷的思維、團隊合作能力以及手指的靈活性,符合現代人的生活方式,所以電子競技就應運而生,而且被大眾接受。

    天天坐在電腦前,怎麼會有新的球類運動誕生?

  • 2 # 中天夜話

    我覺得要成為偉大球類運動專案要有它的條件,第一要有比較久遠的歷史文化。第二要有廣泛的參與度,也就是廣泛的群眾基礎。第三既有強烈競技需求,又有娛樂、健身、玩耍等需要。第四要有巨大的商業開發價值。

  • 3 # 新晴辛靜

    球類運動、大多數體育運動:都是為戰爭準備的!

    其實在這些運動之前的體育是:鬥獸!狩獵……還有為了和隔壁部落爭資源:殺人技巧!

  • 4 # 天蠍座聊球

    在我看來,之所以當今時代沒能再誕生出如同,足、籃、排“三大球”這等熱門球類運動的原因主要是以下兩點:1、傳統球類專案“統治力”太強。2、新興球類運動難以吸引愛好者。

    悠久歷史+龐大的愛好者群體=絕對的“統治力”

    當我們翻開這些主流球類運動專案的發展史,我們會發現這些球類運動專案無一不是擁有近百年普及、推廣歷史的“傳統運動”,其中足球專案的歷史更是已經超過了2300年,最早甚至可以追溯到中國的春秋戰國時期。

    如此悠久的普及、推廣史,讓這些球類運動在社會影響力和民眾認知度上擁有了巨大的優勢,同時也造就了這些運動龐大的“愛好者”群體,根據2018年騰訊體育公佈的《中國籃球產業白皮書》顯示,目前全國參與籃球運動的核心人口已經超過1.4億人,而籃球球迷的人口總數已經超越4億,在如此龐大的“愛好者”群體影響下,這些傳統球類運動擁有了強大的影響力。

    而在這種影響力的作用下,我們的日常生活中,也出現了很多“約定俗成”的詞彙理解,比如當聽到:“我們打球去吧?”很多朋友第一反應就是去打籃球。而如果聽到:“我們踢球去吧?”那肯定就是去踢足球。而這樣的一件小事,也從另一個方面反映出這些球類運動,在體育愛好者心目中的強大“統治力”!

    新興球類運動缺乏吸引力

    當然新興球類運動“火不起來”,除了主流球類運動“統治力”太強之外,另一個原因就是新興的這些球類運動本身吸引力不足。因為在體育愛好者們看來,這些所謂的新興球類運動與其說是“創新”,不如說更像是傳統球類運動換了個玩兒法而已。

    比如一度在國內推廣火熱的“嗒嗒球”,這項運動與其說是創新,其實更像是羽毛球換了個拍子和玩兒法而已,而這也讓嗒嗒球在紅火了一段時間後,卻並未真正普及開來。

    與之相類似的還有三邊足球,這項運動雖然也在歐美開展了很多年,甚至一度還在2014年舉辦過世界盃,但也是由於其極度雷同與足球的比賽模式,最終也未能成為主流球類運動專案之一。

    綜上所述,我認為球類專案發展到如今基本上已經到了一個“瓶頸期”,別管是用手、用腳還是用棍的、用拍的,基本上前人能發明的都發明瞭,如今想要“別開天地”創造出一門能被大眾喜愛且易於普及的球類運動真的太難。

    加之如今社會受網路大潮的影響,很多人更喜歡“宅”在家裡遊戲、上網,哪有時間出來運動?更別提去嘗試什麼新鮮球類運動了!

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