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  • 1 # 使用者6284825556109

    1、擊劍:採用單迴圈賽。每場比賽在3分鐘內結束,一劍定勝負。如在規定時間內未決出勝負,則判雙方均負。勝場佔所有場數的70%等於1000分。

    2、游泳:男、女分別為300米和200米自由泳,男子用3分54秒,女子用2分40秒游完全程各得1000分。超過或節約0.5秒則減少或增加4分。

    3、射擊:使用5.6毫米口徑手槍,距離25米,射20發子彈,每5發為一組,以環數計算得分,每環分值22分,滿分為1132分。

    4、越野跑:男、女距離分別為4000米和2000米,男子14分15秒、女子7分40秒跑完全程可獲得1000分。每快或慢1秒,增加或減少分。

    5、馬術:騎馬在600米的規定路線上越過15道按順序設定的障礙。1分43秒內跑完可獲最高分1100分,如超時、碰落障礙、馬匹拒跳、騎手落馬等均判犯規罰分。以各項總分排列名次,得分多者名次列前。

    擴充套件資料:

    在古代奧運會上,決定五項全能運動優勝者的方法與現代大不相同。至於那時比賽專案的排列次序如何,目前尚無確切的材料可以證實,但有一點似乎可以斷定:當時五項全能運動的比賽,是以角力競技為最後專案的。

    因此,即使其他四個專案都得到第一名,而角力成績不佳,也不能獲得這個專案的優勝。所以,每逢進行該專案的角逐時,均需要首先進行其他四個專案的淘汰比賽,然後才選出兩名決賽選手在場上對壘。

    只有最後在角力比賽中的獲勝者,才是五項全能運動的真正優勝者。

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