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  • 1 # 小賢遊戲醬

    大家都知道在國慶版本以前,職業平衡性改版都是依照韓服,所以韓服進行職業平衡性改版的一舉一動都會特別受到國服玩家的重視,而到了國慶版本之後,國服一改往常,對職業平衡上也動了手腳,俗稱國服特色加強。

    其中在第一次國服特色加強特別受到了玩家的重視,特別是對於劍魂,劍豪這兩個職業來說,加強幅度巨大,而且從技能上有質的提升,比如劍魂加入新被動無我劍氣,劍豪返本歸元成長率倍增使得玩這兩個職業的玩家喜出望外。

    玩家對國服特色加強好與壞發起投票

    而在第一次國服特色發起先頭之後,很多玩家都聯想到後續肯定會有越來越多的職業進行國服特色加強,果不其然在第一次國服特色加強之後的一個多月又迎來了一次加強,這次加強總共有7個職業,而作為兒童節的戰法,力挽狂瀾成為這次加強最大的贏家。

    對於陸陸續的國服特色加強,有玩家針對國服特色的好與壞發起了投票,其中42.3%的玩家認為是好事,國服特色和韓服差這麼多,就應該有自己的平衡,另外33.26%的玩家認為國服特色加強只是為了騙氪,私服話就完事了,另外24%的玩家認為,平衡和我無關,加強到我玩的職業就好了,可想而知更多的人希望國服就應該有屬於自己的平衡。

    發起國服特色加強好壞投票原因

    而之所以這位玩家發起國服特色加強壞壞投票,主要是不知道國服到底是根據什麼選職業平衡的,類似於締造者,柔道,男街霸這種弱雞職業不加強,卻加強中下游職業,比如劍魂,原本是個蛇皮的職業,卻因為國服特色加強無我劍氣的加入一躍成神,並且擔憂以後國服都按照自己的套路進行加強,毫不理睬韓服的職業平衡性改版呢,這樣幅度的加強幅度是不是過大了,以後要朝著私服的方向發展嗎?

    但其實我認為面對這這次國服特色加強好壞的投票,42.33%的玩家更願意把票投給國服給就應該有自己的平衡並不無道理,首先國服和韓服傷害差距過大,國服有技能寶珠,寶珠稱號,寵物裝備等一傷害加強的特色裝備如果照搬韓服的職業改版勢必會有很大的誤差,反正國服傷害已經崩壞與其如此不如自己對職業進行平衡性改版,這樣不僅能讓職業都“無我”化,而且還可以臨近禮包的時候對玩家進行騙氪一波,大家認為呢?

  • 2 # 知墨菌兒

    我感覺投票才是DNF的國服特色好吧!覺醒名稱靠投票、發動聖戰靠投票、甚至連開不開新版本都來投個票。但往往這種看似可以“聽到大多數玩家聲音”的辦法,得出的結果往往不盡人意,比較著名的就是劍魂二次覺醒名稱投票數最高的是“劍之皇者”,要不是遊戲策劃還保留著基本的審美觀現在的劍神玩家得少一半。

    所以說這種全民參與的投票活動對於DNF的發展來說,基本上用處不大,甚至可以說半點用處都不起。如果哪位策劃敢按照高票結果來改造DNF的話,我相信DNF會比現在更加難過,所以這些投票咱投投玩玩就好,可千萬別當真啊!

    而最近在貼吧火起來的投票活動,居然有42.33%的玩家認為DNF應該進行“國服特色”式平衡,我想這些人中的大部分都應該說過“國服和韓服就是兩個遊戲”這樣的言論。

    要知道“國服特色”四個字一直是玩家所批判的,因為它的存在就是讓玩家氪金,是“充錢就變強”的實踐基礎。而現在大家居然主動要求進行“國服特色”式的職業平衡,就不怕策劃把你的主職業改為吃國服特色的氪金職業嗎?還是說你們願意為了變強而買單!

    對此,我只想說遊戲策劃想多多傾聽玩家的聲音是好的趨勢,但一味迎合玩家並不是一個優秀的遊戲策劃該做的事。畢竟,在“怎麼把一款遊戲運營好”這方面遊戲策劃是專業的,而玩家則不是!

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