回覆列表
  • 1 # 聲樂網路教學k老師

    這個是不大可能的。

    懷舊服的主力玩家應該是70、80後的玩家,而這些玩家基本都已成家立業、拖家帶口,已經沒有那麼多精力耗在這樣緩慢升級、打卡下副本的遊戲上了。

  • 2 # 遊戲菌兒

    可以很明確的說,不會。

    在筆者看來,WOW官方懷舊服的出現,更多的是暴雪對玩家的一種妥協。稍微關注點懷舊服訊息的玩家都知道,官方懷舊服能順利上線,不僅是玩家的強烈要求,更有利益驅動的因素。

    畢竟,玩家之所以要求開發商增設懷舊服,且使用老版本。這雖有懷舊的因素,但更多的是不滿當前遊戲版本。而暴雪又是出了名的傲慢,所以他們能開懷舊服,就已是天大的不易了。

    [WOW懷舊服]

    能超越當前版本WOW嗎?

    正如首段所言,不可能也不會超越當前版本WOW。這裡要引入一個很淺顯的遊戲設計原理,即:玩家的學習成本。

    這些年暴雪一直在對WOW做減法,其中最著名的就是剔除簡化天賦系統。

    很多老玩家肯定會說,天賦系統可玩性非常高,剔除簡化天賦就是暴雪瞎亂改。但需要知道的是,天賦系統雖能深化角色玩法,卻也的不可避免的造成了學習成本過高。[主要是時間與心力]

    [WOW懷舊服]

    而在當前遊戲環境下,過度繁雜的設計已然不適合快節奏遊戲需求。

    這點可能會有小夥伴反駁,但只要仔細觀察FF14,劍網3等MMO的設計即可知曉。以FF14為例,這遊戲不需玩家肝,遊戲玩法種類較多。簡而言之就是,FF14可以滿足休閒、劇情、副本、戰鬥等玩家的需求。

    而當前版本,以及未來的WOW亦會朝著這個方向前進,而這一切都是為了引入新玩家。

    [WOW懷舊服]

    反觀wow懷舊服,整個遊戲版本,遊戲設計都以懷舊為主。遊戲學習成本儼然不適合新玩家入駐,而主要物件亦是魔獸老玩家,所以在缺少新玩家的情況下,懷舊服很難達到正式服的高度。

    結語

    對於筆者而言,我個人還是很喜歡懷舊服的,畢竟魔獸史上那些經典遊戲版本即將再臨,對於一個魔獸玩家來說,看到自己喜歡的版本以正式身份登場,這份感動是無可替代的。

  • 3 # 獨行彩雲間

    不太可能。

    現在正式服玩家都特別浮躁,頗有當年卡拉贊速通,來卡拉贊畢業的味道。現在很多玩家430的裝等打出的卻是400裝等的輸出,這你能忍?這樣的玩家回到60年代,不憋屈死才怪。半天都打不死boss,等boss狂暴了你跟誰玩去?正式服玩家如果去懷舊服的頂多是那些骨灰玩家,入坑一兩年的再去懷舊服,根本體驗不到他們嘴裡的“樂趣”,用不了幾天還得回到正式服。

    下面再說說懷舊服的骨幹力量,中堅力量。就是以前那些老玩家,本著懷舊的目的回到了60年代。不過很可惜的是,他們不差錢,不差時間也僅僅能維持幾個月時間,時間一長,發現生活壓力巨大,愛人意見巨大,孩子沒人看管天天哭鬧,這樣的日子不用你家人跟你談話,你自己就得慢慢放棄了。因為畢竟生活才是主題,最根本的東西,遊戲的確好,但也不能因為玩遊戲放棄了生活對不對?所以老玩家迴流只是一段時間的現象,時間一久,還是會歸為平淡的。當然,對於我這樣從沒體驗過60年代的玩家來說,我是會去好好體驗的!

  • 4 # 白紙上的黑字

    個人覺得有可能,至少不能把話說死,在這個氪金、肝帝的時代,魔獸懷舊服絕對是一股清流,每天上線基本都是自己的時間,除了公會活動相對固定,其他時間練級、打本、釣魚、烹飪……甚至閒逛,沒有日常、沒有大秘境、沒有每天固定必須的工作,這才是魔獸的真正意義,如果網易照顧到休閒玩家的實際情況,實行點卡、月卡並行制,那麼一段時間後,在個別時間段,例如週末或者晚上8點到10點,懷舊服人數超過正式服也是有可能的啊!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 女朋友冷落你該怎麼回覆?