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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界職業歧視

    魔獸世界職業歧視自古有之,只是因為在早期版本中各職業都有各自的功能性,因此並不像現在這麼嚴重,還記得胖哥在TBC版本練了個薩滿小號,剛滿級,一身藍綠裝就被拉去打海山了,跟團長說自己一身垃圾裝,結果團長不以為然的說到“不用你打,你開嗜血就行了。”最後還獎勵個T6,簡直美滋滋。再看看現在,不說藍綠裝了,哪怕你裝等比搶手職業還高,沒人組就是沒人組,而之所以造成這種情況,就是職業同質化。

    職業同質化

    魔獸世界發展到今天,職業同質化不可謂不嚴重,首先是嗜血、戰復這種職業專屬技能被其他職業學去,甚至到了8.1版本工程學都有戰復裝置了,其次幾乎每個職業都有非常優秀的恢復能力,有些職業甚至自身治療能力快趕上真正的治療職業了,這也就導致了沒有哪個職業是不可或缺的,既然如此,職業歧視也就越來越嚴重了。

    職業平衡

    職業強弱不同,必然會帶來玩家對個別職業的偏愛,比如DKT在坦克中的地位,賊法瞎在DPS中的地位,牧師在治療中的地位等等,再比如8.0版本中370防戰和360DKT在集合石一起組隊,最終一定會是DKT進組。有了職業同質化在前,再加上職業不平衡在後,既然某一件事情大家都可以做,當然要選擇那個更強的。

    總結

    當初職業同質化其實是美服玩家要求的,起因就是隻有薩滿有嗜血,而薩滿玩家少之又少,經常出現24=1的局面,因此暴雪把嗜血給了法師和獵人,還加入了嗜血鼓,這本來是好事,然而令玩家沒想到的是暴雪做好了職業同質化,卻並未做好職業平衡,這也導致強勢職業玩家越來越多,弱勢職業玩家越來越少,職業歧視也越來越嚴重。

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