總體來說是一次福利活動,雖然過程有點波折。
先從輪迴秘境說起,是日輪之隕裡面獎勵最豐富的部分了(表面上),最划算的當數御魂,基本每3體力能出1~3個六星御魂,雖然可能都是防禦加成......但是視覺效果上就給人以極大的滿足感。
只能說,這1w勾玉花得心甘情願,至少在沒看到御魂屬性以及沒有強化完胚子的時候是心滿意足的。其次應該是金幣塔了,具體情況我也不太記得了,因為只在前幾層爬過金幣塔,金幣數量還是很可觀的。
在時間上,只要有足夠的練度並且選擇了合適的層數,輪迴秘境消耗的時間還是在正常範圍內的。
然後來說說日輪之城,我不得不吐槽這個部分,每天過劇情真的有點煩人,可能也花不了多少時間,但是就是煩人,劇情當然是不錯的,但是我真的看一遍就夠了!只有拿到的道具讓人有點開心。
演武場=演吾場,競猜真的是快樂源泉,一念天堂一念地獄,這回的競猜真的是憑運氣在猜了,無數玩家在天台徘徊,永遠也不知道下一秒又是誰在演。
剩下兩個地方就是沒有感情的工具。
最後來講講攻打卑彌呼boss的部分,有點類似之前的偽神活動,但還是有所不同的。
爬塔獎勵比起boss更加豐富,玩家主要分成了兩派,一派爬塔摸獎勵,一派努力打boss。
在攻打卑彌呼階段出現的各種爭議,除去玩家個人因素,活動的這個階段的設計肯定是存在著一些問題的。比如說在爬塔和打boss兩邊的獎勵程度的較大不平等,進行戰鬥時所需要的道具的獲取等。遊戲總體上是保持一個平衡的,在給與部分玩家利益時,必然會使另一部分的玩家損失某些利益。
還有一點就是積分兌換的獎勵吧,獎勵一般般,只要好好肝,這次活動體力是不會下降的,還能兌換一些其他的道具,在搬空商店裡相對來說 比較必要的東西以後,肯定是會開寶箱的。
寶箱的獎勵也還算不錯,有體力和面板券,還有一些不重要的東西。雖然比不上超鬼王,但是聊勝於無了。
總體來說是一次福利活動,雖然過程有點波折。
先從輪迴秘境說起,是日輪之隕裡面獎勵最豐富的部分了(表面上),最划算的當數御魂,基本每3體力能出1~3個六星御魂,雖然可能都是防禦加成......但是視覺效果上就給人以極大的滿足感。
只能說,這1w勾玉花得心甘情願,至少在沒看到御魂屬性以及沒有強化完胚子的時候是心滿意足的。其次應該是金幣塔了,具體情況我也不太記得了,因為只在前幾層爬過金幣塔,金幣數量還是很可觀的。
在時間上,只要有足夠的練度並且選擇了合適的層數,輪迴秘境消耗的時間還是在正常範圍內的。
然後來說說日輪之城,我不得不吐槽這個部分,每天過劇情真的有點煩人,可能也花不了多少時間,但是就是煩人,劇情當然是不錯的,但是我真的看一遍就夠了!只有拿到的道具讓人有點開心。
演武場=演吾場,競猜真的是快樂源泉,一念天堂一念地獄,這回的競猜真的是憑運氣在猜了,無數玩家在天台徘徊,永遠也不知道下一秒又是誰在演。
剩下兩個地方就是沒有感情的工具。
最後來講講攻打卑彌呼boss的部分,有點類似之前的偽神活動,但還是有所不同的。
爬塔獎勵比起boss更加豐富,玩家主要分成了兩派,一派爬塔摸獎勵,一派努力打boss。
在攻打卑彌呼階段出現的各種爭議,除去玩家個人因素,活動的這個階段的設計肯定是存在著一些問題的。比如說在爬塔和打boss兩邊的獎勵程度的較大不平等,進行戰鬥時所需要的道具的獲取等。遊戲總體上是保持一個平衡的,在給與部分玩家利益時,必然會使另一部分的玩家損失某些利益。
還有一點就是積分兌換的獎勵吧,獎勵一般般,只要好好肝,這次活動體力是不會下降的,還能兌換一些其他的道具,在搬空商店裡相對來說 比較必要的東西以後,肯定是會開寶箱的。
寶箱的獎勵也還算不錯,有體力和面板券,還有一些不重要的東西。雖然比不上超鬼王,但是聊勝於無了。