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  • 1 # 使用者3048347432725

    如果3D,估計早就涼的沒影了。

    DNF本質上是動作遊戲,天刀本質上並不是動作遊戲。

    dnf的前輩是魂逗蘿,馬里奧,dnd。

    3D同行是dmc,是真三,是暗黑血統。

    網遊3D同行是C9,劍靈,落英,龍之谷,疾風之刃。

    可dnf也不是像dnd一樣偏向冒險的動作遊戲,dnf是偏向于格斗的一款動作遊戲,

    格鬥遊戲不需要過多解釋, 核心永遠是2D。哪怕今天的技術到了3D,其玩法也不會和2D有太大差別,參考街霸。

    這樣一來,3D遊戲真的很難找出能對應dnf的遊戲。。硬要找,我覺得SD敢達能算一個。

    所以這個問題很難回答,一是因為天刀和dnf不同,沒辦法作對比。

    二是因為dnf很難簡單的3D化,這個假設就好像在問“如果秦始皇是女的,她會做什麼”。秦始皇怎麼可能是女的?主打格鬥卷軸元素的dnf又怎麼能是3D的呢?

    dnf能有它的地位,就是因為它與眾不同,它有格鬥元素在裡面,它一家獨大。。

    如果3D化,丟失了格鬥特性,那麼以dnf的遊戲素質,估計早就涼的沒影了。就算沒涼,那也是眾多3D遊戲中的一款而已,要和所有的3D遊戲搶市場,你得和人家比畫面,比玩法,比吸金能力。

    2D根本沒有這麼多顧慮,你想玩的話,只有這一家。

    所以如果3D化,要麼就涼了,要麼也是泯然眾人矣。

    再來看看今天的dnf,很顯然已經和最初的那款“動作格鬥遊戲dnf”不同了,今天的它更偏向於ARPG,這是策劃向時代妥協的結果。ACT遊戲的市場實在是太窄了,連wow都越來越快餐了,你dnf何德何能要死撐著搞核心向呢?

    pve方面,由於種種原因,pve是dnf現在的主流玩法。。說真的,這方面dnf還真不見得比那些頁遊強到哪去。在捨棄一定的動作元素和格鬥元素之後,dnf的副本設計弊端也越來越明顯。

    你一個有縱深Y軸設定還不怎麼突出的平面世界,翻出花來你也設計不出比3D遊戲更加複雜更加花哨的副本啊。

    兩個團本打來打去,也打不出來3D遊戲大型團隊副本的感覺。

    配合?不同隊伍之間,我去打圖,你去打別的圖給我幫忙。

    同一個隊伍之間,我給你buff然後當吉祥物站著,我丟個技能怪物動不了了你上去秒了他。

    2D遊戲這樣子是可以的,回合制遊戲這樣子是可以的。可3D遊戲這樣搞,會不會有點太敷衍了?3D遊戲做出來這樣的團隊副本,真的會有人玩嘛?

    所以說以今天dnf的這些內容而言,3D化以後肯定會非常非常糟糕。

    pvp方面則更不可能3D化了,pvp的核心玩法這麼多年來都沒變過,就是格鬥。

    技能連招,這個3D遊戲是可以做出來的。

    但是2D遊戲精確到幀的那種操作體驗呢?

    2D貼圖說判定講的是面積,3D模型講的是碰撞體積,那種精確無比簡直堪比音遊的判定,3D遊戲要怎麼做出來呢。

    除了FPS以外幾乎沒有什麼3D遊戲的判定那麼精確了吧。

    dnf這種接近格鬥遊戲的PVP體驗,很難在市面上的其他遊戲中找到。口號是321fight啊,dnf的“f”指的就是我們,fighter啊。

    PVP體驗比較接近dnf的是DOTA或者LOL。。。

    只是dnf節奏更快,一場比賽限時就三分鐘,大部分情況都是一兩分鐘就KO了。。

    戰鬥更純粹,內容比較單調,只考慮揍對面的人就行。

    技能更多,還沒有指向性技能。快捷欄擺12個並不夠,一般都還要額外手搓數個技能。技術差技能會打不到人/被對面破解。

    只可惜現在PK玩法比較沒落。

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