下面就詳細分析一下飛段的技能:
咒術·死司憑血:以自身傷血為前提,對選定敵人以及被標記的目標造成基於自身最大生命值與公交的大量傷害。(最多對2體造成傷害)
這個技能其實有一個前提:選定敵人以及被標記的目標,那麼問題來了,所謂的選定敵人就是飛段普通攻擊的第一個目標,那麼如果敵人被選定,又有標記狀態能不能受兩次傷害?
飛段的傷害暴高,受兩次傷害,滿血土主都扛不住,明顯就不科學了,這個所謂的標記其實也很不科學,因為飛段無法打到其他目標,所以標記也算是對四代這種忍者做了貢獻。當然還有一種情況,敵方有鏡反,而自己也有鏡反,隨機反彈到敵方其他目標。當飛段血量不夠時,釋放奧義會自殺。
烙印之刑:攻擊正面敵人,必定標記,一定機率發動三連擊並造成擊退。
飛鐮:追打打浮空的敵人,造成高連擊並擊退。
這個技能無法觸發標記,也就是飛段只能大主一個人而已。
殘忍:生命值越低,攻擊越高
增加傷害其實可以參考鬼鮫的被動,如果被打空,飛段的普攻攻擊要翻倍了。
不死之身:死亡後自動在兩回合後復活。
這個技能與土主的不一樣,復活之後目測只有25%的血量。
好了,關鍵點就在這裡,馬上開始講飛段應該怎麼搭配:
飛段目前只有雷主和土主帶得多一些,搭配上主要以恢復為主,雖然飛段能夠復活,但是還是不要讓飛段掛掉,因為他的普攻輸出非常高。下面我們來看看土主和雷主搭配飛段的一些玩法!
土主搭配:
土主:不死之身、普攻盾、輕重巖
忍者:(紅、靜音、千代婆婆)+鳴人(九尾查克拉,最好在3星)或凱+飛段
最好還是搭配3星的九尾鳴人,由於陣容上沒有召喚物頂住,所以全部得依靠土主和飛段復活來打,鳴人不吃異常狀態,自身能回血,還有強大的AOE,絕對是首選
雷主搭配:
雷主:雷光暗殺劍或一閃、雷遁鎧甲、暗部奇襲術或嗜血、鬼人,追打居合斬
主要是看陣容中有沒有凱,雖然效果疊加但是也沒有想象中那麼厲害。而且飛段與凱並不算搭配
搭配:1蠍、飛段、再不斬(忍刀和霧霾均可)
優點在於可接全combo,用雷鎧找到地方薄弱點,但是對蠍的傀儡要求比較高
通用搭配:蠍、飛段、角度
這個算是飛段使用的標準萬金油配置,任何玩家都可以使用,但是角度的入手難度太高,優點是高連擊傷害,高AOE傷害。
下面就詳細分析一下飛段的技能:
咒術·死司憑血:以自身傷血為前提,對選定敵人以及被標記的目標造成基於自身最大生命值與公交的大量傷害。(最多對2體造成傷害)
這個技能其實有一個前提:選定敵人以及被標記的目標,那麼問題來了,所謂的選定敵人就是飛段普通攻擊的第一個目標,那麼如果敵人被選定,又有標記狀態能不能受兩次傷害?
飛段的傷害暴高,受兩次傷害,滿血土主都扛不住,明顯就不科學了,這個所謂的標記其實也很不科學,因為飛段無法打到其他目標,所以標記也算是對四代這種忍者做了貢獻。當然還有一種情況,敵方有鏡反,而自己也有鏡反,隨機反彈到敵方其他目標。當飛段血量不夠時,釋放奧義會自殺。
烙印之刑:攻擊正面敵人,必定標記,一定機率發動三連擊並造成擊退。
飛鐮:追打打浮空的敵人,造成高連擊並擊退。
這個技能無法觸發標記,也就是飛段只能大主一個人而已。
殘忍:生命值越低,攻擊越高
增加傷害其實可以參考鬼鮫的被動,如果被打空,飛段的普攻攻擊要翻倍了。
不死之身:死亡後自動在兩回合後復活。
這個技能與土主的不一樣,復活之後目測只有25%的血量。
好了,關鍵點就在這裡,馬上開始講飛段應該怎麼搭配:
飛段目前只有雷主和土主帶得多一些,搭配上主要以恢復為主,雖然飛段能夠復活,但是還是不要讓飛段掛掉,因為他的普攻輸出非常高。下面我們來看看土主和雷主搭配飛段的一些玩法!
土主搭配:
土主:不死之身、普攻盾、輕重巖
忍者:(紅、靜音、千代婆婆)+鳴人(九尾查克拉,最好在3星)或凱+飛段
最好還是搭配3星的九尾鳴人,由於陣容上沒有召喚物頂住,所以全部得依靠土主和飛段復活來打,鳴人不吃異常狀態,自身能回血,還有強大的AOE,絕對是首選
雷主搭配:
雷主:雷光暗殺劍或一閃、雷遁鎧甲、暗部奇襲術或嗜血、鬼人,追打居合斬
主要是看陣容中有沒有凱,雖然效果疊加但是也沒有想象中那麼厲害。而且飛段與凱並不算搭配
搭配:1蠍、飛段、再不斬(忍刀和霧霾均可)
優點在於可接全combo,用雷鎧找到地方薄弱點,但是對蠍的傀儡要求比較高
通用搭配:蠍、飛段、角度
這個算是飛段使用的標準萬金油配置,任何玩家都可以使用,但是角度的入手難度太高,優點是高連擊傷害,高AOE傷害。