我認為關於假面騎士的美醜相信還是有很多人有不同的感受的。在沒看過假面的人們看來,騎士們就是大蒼蠅,,這是我對一個大妹子發空我的圖時候她說的,雖然沒有一個的原型是蒼蠅,我也不知道他們為什麼以為是蒼蠅,或許是她們都是小時候沒抓過蚱蜢,也有可能是因為大眾不是設計師也不是什麼時候都想象力強,就取而代之的會將腦內印象最深最像的東西與它重合。 假面騎士為什麼你覺得帥呢,很大一部分原因是劇情的修飾,還有一部分原因是設計師的巧妙,讓我們掏出個例子:W的設計,其實也是假面騎士進行設計突破的一環,每個騎士要有不一樣的元素,更何況W與往年不同,是平成新十年開篇,於是設計師們借鑑了電腦奇俠的造型以及蝗蟲的造型(石森老師不要忘),讓他有了綠黑色的雙邊與蝗蟲眼睛,其雙色的構造中又很大膽的讓他沒了嘴,要知道,當年W剛出造型並之後開了段必殺,普遍反應是大喊"WTF!?"“這什麼鬼啊!?”"分屍啦!",當初普遍沒有人能完完全全的說他很帥很好看,可是當食用了W的TV劇後,編劇三條陸與導演田崎龍太把偵探,迷人的風都,最好的搭檔,以及對這所城市默默守護且無人知曉的英雄的形象的劇情刻畫十分的充滿趣味,使其充滿了魅力(也許有部分原因是因為騷氣的OP),恩.......真香! 有位up曾經去調查關於各假面騎士搜尋的排行,W一直都與王小明穩居一二名 現在的東映的所做的騎士設計,無非就是將假面騎士這個IP設計出更多不同的特色,每個騎士與每個騎士之間都有著設計上的區別,東映的設計是在不斷的進步的,現在的時代,設計很早就開始飽和了,要騎士有屬於騎士自己的特色這件事是需要不斷探索的,不能說醜就一概而論,用心去思考為什麼這麼設計,設計元素裡有什麼,甲方在其中參加了多少,這樣下來,相信我,你不單單會說真香,還會更加覺得有趣。 仔細斟酌一下舊十年與新十年,你會發現這是一個不斷創新的過程的 除了亞極陀因為空我的影響而與空我十分相似之外,其餘的皆是不一樣(即便我知道那是西方龍,但是它確確實實就是被空我影響了造型) 龍騎是西方騎士與中國龍的結合,其餘騎士皆為西方騎士與各種元素的結合(造型革命開始,但任然有蝗蟲眼部); Faiz是螢火蟲與鯊魚以及象形文字的結合(到Faiz開始,可以說是造型革命正式的開始了,為什麼呢,開始破壞蝗蟲眼部了,採用螢火蟲來表示眼部); 劍騎是撲克牌與各類昆蟲的結合; 響鬼本身不應該是騎士,但是它的造型來源是日本的鬼怪的為原型;kabuto是昆蟲與機械以及脫殼的元素結合;電王就是各類日本的浦島太郎等名人的服飾造型與電車的結合(這個我感覺挺厲害的);kiva就是南瓜頭與吸血鬼、蝙蝠以及圍繞因吸血鬼誕生的神職人員等等元素的結合;decade的造型原型就來源於條形碼與昆蟲以及十週年的漢字十(品紅色真是騷粉的不行);W就不說了,但是這是徹底商業化的開始(萬代惡開始);OOO是沿襲了W的設計加上動物的元素(W的玩具賣得很好,於是他們就想著用同樣的雙色概念變成三色概念,於是OOO就誕生了,而且玩具賣的比W好);fouzer是用了火箭,遊戲手柄,衛星跟宇宙的元素(很多人不能接受四仔的設計,但是我覺得這個設計的挺中規中肯,沒那麼驚豔也沒那麼難看,另外這作40個開關明擺著圈錢圈瘋了);izard就是寶石與中世紀巫師的元素結合(法爺的設計挺驚豔的當時,開局裝逼,另外漠然回首,他們發現了東西太多圈錢難,於是就讓魔法師兩隻手都戴戒指還有一隻手用來放必殺,所以必殺技戒指真多。);鎧武是各國武將與水果的結合(具當時設計師的採訪,設計師說甲方忽然對他說最近水果忍者挺火的可不可以讓水果的元素加入到假面當中,當時設計師就懵逼了,或許這就是騎士種類越來越奇怪的開始(不過設計師也是挺厲害的了,在這麼刁鑽的角度下結合騎士設計,真的很棒))Drive是以跑車與機車作為原型(老司機的騷氣設計還是可以的,那個輪胎雖然被詬病但是卻打破了對稱平衡,沒輪胎真的有點難看,或許可以大膽猜測初稿也有很多驚豔的例子,可這個輪胎一裝上的瞬間,就可以使甲方的玩具銷售也有跡可循,破壞平衡之下再融合商品銷售的設計可謂是驚豔的一筆)
我認為關於假面騎士的美醜相信還是有很多人有不同的感受的。在沒看過假面的人們看來,騎士們就是大蒼蠅,,這是我對一個大妹子發空我的圖時候她說的,雖然沒有一個的原型是蒼蠅,我也不知道他們為什麼以為是蒼蠅,或許是她們都是小時候沒抓過蚱蜢,也有可能是因為大眾不是設計師也不是什麼時候都想象力強,就取而代之的會將腦內印象最深最像的東西與它重合。 假面騎士為什麼你覺得帥呢,很大一部分原因是劇情的修飾,還有一部分原因是設計師的巧妙,讓我們掏出個例子:W的設計,其實也是假面騎士進行設計突破的一環,每個騎士要有不一樣的元素,更何況W與往年不同,是平成新十年開篇,於是設計師們借鑑了電腦奇俠的造型以及蝗蟲的造型(石森老師不要忘),讓他有了綠黑色的雙邊與蝗蟲眼睛,其雙色的構造中又很大膽的讓他沒了嘴,要知道,當年W剛出造型並之後開了段必殺,普遍反應是大喊"WTF!?"“這什麼鬼啊!?”"分屍啦!",當初普遍沒有人能完完全全的說他很帥很好看,可是當食用了W的TV劇後,編劇三條陸與導演田崎龍太把偵探,迷人的風都,最好的搭檔,以及對這所城市默默守護且無人知曉的英雄的形象的劇情刻畫十分的充滿趣味,使其充滿了魅力(也許有部分原因是因為騷氣的OP),恩.......真香! 有位up曾經去調查關於各假面騎士搜尋的排行,W一直都與王小明穩居一二名 現在的東映的所做的騎士設計,無非就是將假面騎士這個IP設計出更多不同的特色,每個騎士與每個騎士之間都有著設計上的區別,東映的設計是在不斷的進步的,現在的時代,設計很早就開始飽和了,要騎士有屬於騎士自己的特色這件事是需要不斷探索的,不能說醜就一概而論,用心去思考為什麼這麼設計,設計元素裡有什麼,甲方在其中參加了多少,這樣下來,相信我,你不單單會說真香,還會更加覺得有趣。 仔細斟酌一下舊十年與新十年,你會發現這是一個不斷創新的過程的 除了亞極陀因為空我的影響而與空我十分相似之外,其餘的皆是不一樣(即便我知道那是西方龍,但是它確確實實就是被空我影響了造型) 龍騎是西方騎士與中國龍的結合,其餘騎士皆為西方騎士與各種元素的結合(造型革命開始,但任然有蝗蟲眼部); Faiz是螢火蟲與鯊魚以及象形文字的結合(到Faiz開始,可以說是造型革命正式的開始了,為什麼呢,開始破壞蝗蟲眼部了,採用螢火蟲來表示眼部); 劍騎是撲克牌與各類昆蟲的結合; 響鬼本身不應該是騎士,但是它的造型來源是日本的鬼怪的為原型;kabuto是昆蟲與機械以及脫殼的元素結合;電王就是各類日本的浦島太郎等名人的服飾造型與電車的結合(這個我感覺挺厲害的);kiva就是南瓜頭與吸血鬼、蝙蝠以及圍繞因吸血鬼誕生的神職人員等等元素的結合;decade的造型原型就來源於條形碼與昆蟲以及十週年的漢字十(品紅色真是騷粉的不行);W就不說了,但是這是徹底商業化的開始(萬代惡開始);OOO是沿襲了W的設計加上動物的元素(W的玩具賣得很好,於是他們就想著用同樣的雙色概念變成三色概念,於是OOO就誕生了,而且玩具賣的比W好);fouzer是用了火箭,遊戲手柄,衛星跟宇宙的元素(很多人不能接受四仔的設計,但是我覺得這個設計的挺中規中肯,沒那麼驚豔也沒那麼難看,另外這作40個開關明擺著圈錢圈瘋了);izard就是寶石與中世紀巫師的元素結合(法爺的設計挺驚豔的當時,開局裝逼,另外漠然回首,他們發現了東西太多圈錢難,於是就讓魔法師兩隻手都戴戒指還有一隻手用來放必殺,所以必殺技戒指真多。);鎧武是各國武將與水果的結合(具當時設計師的採訪,設計師說甲方忽然對他說最近水果忍者挺火的可不可以讓水果的元素加入到假面當中,當時設計師就懵逼了,或許這就是騎士種類越來越奇怪的開始(不過設計師也是挺厲害的了,在這麼刁鑽的角度下結合騎士設計,真的很棒))Drive是以跑車與機車作為原型(老司機的騷氣設計還是可以的,那個輪胎雖然被詬病但是卻打破了對稱平衡,沒輪胎真的有點難看,或許可以大膽猜測初稿也有很多驚豔的例子,可這個輪胎一裝上的瞬間,就可以使甲方的玩具銷售也有跡可循,破壞平衡之下再融合商品銷售的設計可謂是驚豔的一筆)