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  • 1 # 答題小天才哈哈

     基於雜湊表的 Map 介面的實現。此實現提供所有可選的對映操作,並允許使用 null 值和 null 鍵。(除了非同步和允許使用 null 之外,HashMap 類與 Hashtable 大致相同。)此類不保證對映的順序,特別是它不保證該順序恆久不變。   此實現假定雜湊函式將元素適當地分佈在各桶之間,可為基本操作(get 和 put)提供穩定的效能。迭代 collection 檢視所需的時間與 HashMap 例項的“容量”(桶的數量)及其大小(鍵-值對映關係數)成比例。所以,如果迭代效能很重要,則不要將初始容量設定得太高(或將載入因子設定得太低)。   HashMap 的例項有兩個引數影響其效能:初始容量 和載入因子。容量 是雜湊表中桶的數量,初始容量只是雜湊表在建立時的容量。載入因子 是雜湊表在其容量自動增加之前可以達到多滿的一種尺度。當雜湊表中的條目數超出了載入因子與當前容量的乘積時,則要對該雜湊表進行 rehash 操作(即重建內部資料結構),從而雜湊表將具有大約兩倍的桶數。   通常,預設載入因子 (.75) 在時間和空間成本上尋求一種折衷。載入因子過高雖然減少了空間開銷,但同時也增加了查詢成本(在大多數 HashMap 類的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了這一點)。在設定初始容量時應該考慮到對映中所需的條目數及其載入因子,以便最大限度地減少 rehash 操作次數。如果初始容量大於最大條目數除以載入因子,則不會發生 rehash 操作。   如果很多對映關係要儲存在 HashMap 例項中,則相對於按需執行自動的 rehash 操作以增大表的容量來說,使用足夠大的初始容量建立它將使得對映關係能更有效地儲存。   注意,此實現不是同步的。如果多個執行緒同時訪問一個雜湊對映,而其中至少一個執行緒從結構上修改了該對映,則它必須 保持外部同步。(結構上的修改是指新增或刪除一個或多個對映關係的任何操作;僅改變與例項已經包含的鍵關聯的值不是結構上的修改。)這一般透過對自然封裝該對映的物件進行同步操作來完成。如果不存在這樣的物件,則應該使用 Collections.synchronizedMap 方法來“包裝”該對映。最好在建立時完成這一操作,以防止對對映進行意外的非同步訪問,如下所示:   Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));   由所有此類的“collection 檢視方法”所返回的迭代器都是快速失敗 的:在迭代器建立之後,如果從結構上對對映進行修改,除非透過迭代器本身的 remove 方法,其他任何時間任何方式的修改,迭代器都將丟擲 ConcurrentModificationException。因此,面對併發的修改,迭代器很快就會完全失敗,而不冒在將來不確定的時間發生任意不確定行為的風險。   注意,迭代器的快速失敗行為不能得到保證,一般來說,存在非同步的併發修改時,不可能作出任何堅決的保證。快速失敗迭代器盡最大努力丟擲 ConcurrentModificationException。因此,編寫依賴於此異常的程式的做法是錯誤的,正確做法是:迭代器的快速失敗行為應該僅用於檢測程式錯誤。   使用示例:   HashMap a = new HashMap();   a.put("name", "abcdef"); // key是name,value是字串abcdef   System.out.println(a.get("name"));// 根據key取得其值並輸出   List list = new ArrayList();   list.add(a); // 加入1題所建立的hashmap   a = new HashMap(); // 建立另一個hashmap   a.put("name", "123456");//key是name,value是字串123456   list.add(a);// 加入另一個hashmap

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