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  • 1 # cnBeta

    儘管許多開發商一直反應索尼全力阻撓自家遊戲PS4版的跨平臺功能放開,只向一些“精心挑選”的遊戲廠商或者輿情中心的大作開放跨平臺限制,但索尼高管近日的發言表示其實只需要溝通就可以,索尼從未排斥任何遊戲的跨平臺功能。也不存在偏袒。

    索尼互娛全球工作室主管Shawn Layden在接受採訪時表示,索尼並沒有偏袒任何一方,任何想要在自家遊戲中加入跨平臺功能的開發商需要做的,僅僅是和索尼的PS客戶經理有效溝通即可。外界許多開發商和競爭對手的批判是在無理取鬧。

    但是這番發言立即被開發者打臉

    Chucklefish工作室的CEO Finn Brice在知名遊戲論壇Resetera發言,分享了就戰棋/策略遊戲《戰律》(wargroove)的跨平臺功能在與索尼溝透過程中遭遇的種種困難。

    我們就跨平臺功能[向索尼]提出了許多次請求(從客戶經理直至索尼更高層的人員),一直持續到發行月還在申請。每次都是被明確地告知不允許,這不可能發生。

    以我們的立場,我們*真的*只要一個開關就能開啟。當然對於索尼來說,策略方面的工作可能要更加複雜一些。

    只是想要為此狀況提供一些說法,問題絕對不在於開發者沒有和索尼客戶經理溝通或者開發者不合作。我們試了答案是NO。

    此前,遊戲開發商Hi-Rez工作室要求索尼放開旗下對抗射擊遊戲《槍火遊俠(Paladins)》PS4版的跨平臺聯機限制。工作室CEO Stew Chisam稱遊戲所有版本的跨平臺功能已經就緒,但索尼的政策阻擋了PS4版的聯機。

    CEO@schisam呼籲索尼不要再偏袒,為了所有玩家,推倒那堵跨平臺聯機/雲存檔的高牆。

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