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  • 1 # 悅然欣微笑

    日本廠商的傲慢和守舊,最終將斷送自己

    我們首先不說兩款遊戲之間本身的遊戲型別差距, 但是從遊戲定價上來看,光榮的遊戲就已經完全跟不上時代了。《三國志13》本體售價為390元,《全面戰爭:三國》的售價為標準3A大作的268元。

    而且光榮的“光榮傳統”就是首發的遊戲一定會是一個不完整的閹割版,一段時間後推出的所謂“威力加強版”才是遊戲的本體。用《三國志13》來說,這個威力加強包價值220元,雖然會有整合版的,價格為410元,但是對於很多習慣國區低價的玩家來說,這個遊戲在價格上根本不具備吸引力。

    固執的守著高價位,毫不做出妥協也算是日本遊戲廠商們的傳統藝能了。除了價格毫無變動的昂貴之外,日本遊戲本身的技術力較十幾年前也基本沒有什麼太大的變化,尤其是光榮這種遊戲廠商,進入遊戲後的黑屏、閃退之流毫無變化。

    這次的《三國全戰》可以說是狠狠的打了光榮一記耳光,中國玩家是不喜歡三國嗎?完全不是,以前玩家們沒得選,現在哪怕是《全面戰爭》這樣完全不適合新人上手的遊戲,也能獲得如此的銷量。

    而這次也能給很多日本遊戲廠商提個醒,高價出售低水平遊戲也能賺錢的時代已經結束了。不過好像不少國內的遊戲作坊也適合從中學教訓。

    遊戲是奢侈品,如果不夠好玩就賣不出去

    任天堂已故的前Quattroporte巖田聰曾經對任天堂遊戲機有過這樣的論述,“遊戲機是奢侈品,如果做得不夠好玩,就不會有人來買的”。這點放在遊戲方面也是完全通用的,一款遊戲如果做得不夠好玩,自然就什麼都沒有了。

    《全面戰爭:三國》即便在和其他所有《全戰》對比,都是屬於非常複雜作品。就連很多全戰老玩家都很難很快上手遊戲,更何況首次加入遊戲的萌新們。但是即便如此,對遊戲系統的探索以及收集名將的快感都讓玩家們欲罷不能。

    而《三國志》這邊,哪怕是最成功最好玩的《三國志11》,在後期依舊逃不過內政介面幾個按鍵來回按的無聊境地。但是《三國全戰》這邊主打內容不一樣,在戰鬥模式中,每一場戰鬥都驚心動魄。雖然也有內政,但是《全戰》中的內政更多偏向於場地經營,而非看似強大實際難以深挖的內政系統。

    只有《全面戰爭》才能做出來如此細心的三國遊戲

    俗話說“他山之石,可以攻玉”,從《三國全戰》中我們能看到,製作遊戲的英國工作室CA對三國的考證和理解,遠遠超過了很多華人——女土匪鄭姜、孔融手下顯赫之人王修等等,基本都在《演義》中沒出現過。

    對於三國已經爛熟於心的亞洲人而言,三國中人物的形象等等已經完全固化,但是對於基本沒接觸過三國的西方人來說,一切都是全新的,他們在設計遊戲的時候會拿出很多我們完全沒相關的觀點來製作遊戲。

    除了有全新而不受束縛的看法之外,CA常年經營製作考證歷史戰爭文化,比光榮這樣的廠商更加註重對軍人本身的考察而非單純的注重英雄史詩。不過東方人更加喜歡英雄史詩,這也是很多玩家認為光榮《三國志》更加三國的原因。

    因此可以說,《全面戰爭:三國》的成功不只是因為取材中國才獲得成功,而是很多原因一起促成了三國文化電子遊戲的全新時代。但是即便如此,英華人和日本人承擔瞭如今三國乃至中國文化的最好傳播者。

    歷史上中國也有不少優秀的三國遊戲,例如有完全獨特遊戲模式的RTS遊戲《傲世三國》等等,但是那個時代早就隨著中國其他單機遊戲一樣一去不復返了。如今的中國遊戲裡,三國遊戲依舊豐富,只不過大多數都潛藏於網頁右下角了。當然廣告也基本只能依靠抄襲別的遊戲。

    雖然中國的當初的單機遊戲浪潮已經結束了,現在頁遊當道。但是我相信我們也能有這樣偉大的遊戲。

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