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  • 1 # 莽夫遊戲

    其實吧,任何事物都應該辯證的看待,綠沙袋作為大家最喜歡測試傷害的標準,經常有玩家去測試傷害,但這也成為了大家詬病的地方,同樣的裝備,我打100e,你打150e,怎麼打出來的你自己心裡沒點數嗎? 所以現在很多兄弟對修煉場的傷害都是不屑一顧的,覺得根本沒有用處,因為你打的再高,團長會放你嗎?最後徒增笑柄而已。

    不過修煉場就真的不足可取嗎?其實還是有點用處的。

    1、傷害高未必是大佬

    但傷害低可就一定是菜雞咯!

    所以隨便秀傷害的多人很多,但大家大可不必理會,而那些傷害低的人就可以多觀察觀察了,傷害低,一定是有原因,大多是因為細節不到位,這樣你也就可以更好對比改善自己的打造。

    2、不同裝備的提升

    秘境和國慶稱號究竟哪個更好?超時空首飾升級泰波爾斯真的是負提升?聽別人說終究不可信,還是自己試試為好,所以在修煉場我們並不一定要去打多高的傷害,也可以更好的瞭解不同裝備的差距,算又算不來,只好自己動手測試咯。

    3、連招影響傷害

    這可能是很多兄弟都容易忽略的地方,大部分兄弟打怪都習慣性的先扔一二覺,其實這樣是不對的。因為有破防時間的限制,多扔一個技能帶來差距就比你一個裝備的提升還要大,那麼更好的方法應該是,小技能—大技能—小技能,這樣的話,很多技能都可以用到兩次,特別是對於紅狗這種爆發性職業,本來就沒有續航,再不計較點這些細節,和人家的差距就更大了!

    所以說呢,綠沙袋也並非一無是處,確實有很多人喜歡秀傷害,秀個天花亂秀,但我們大可忽略視而不見,真正去探尋對自己有用的部分。

    其實地下城搞笑的設定多了去了,戰鬥力,dps,修煉場,有幾個有實際用處的?現在不也現在好好的成為大佬們的裝逼神器嗎?你覺得沒用的東西,也許正是吸引大佬們氪金的動力,懂我意思吧,存在即合理!

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