這個BUG導致裁判使用時間回溯,我覺得要從三個點看
如果丟燈籠是半牆就會過不去,和隔牆插眼之類的都不一樣,尤其錘石燈籠是有碰撞體積的,既然有碰撞體積,就說明落地的地方要有屬於燈籠的體積,那麼巨魔這個柱子是否就是這次正好把燈籠的空間卡沒了而導致沒過牆?官方用偶發性遊戲錯誤來形容顯得不讓人信服,我下面也會說到,關於這塊老錘石 也在微博上詳細說明了
如果是非智慧施法可以更清晰,是否顯示的確施法指示器顯示可以丟到牆後,顯示在範圍裡,結果丟過去直接卡在牆邊,這樣從選手角度來說,系統是給了錯誤的反饋,讓選手有明顯感知,讓我們知道,選手這個時候是被系統給騙了
官方直播當時公佈了做出這個決定依據的規則
2020賽季英雄聯盟職業聯賽比賽規則10.3.2.2.3:
如果產生了一個嚴重Bug,那麼LPL官方就要確定該嚴重Bug是否對其中一方或雙方產生了顯著的不利。任何一支遭受顯著不利的隊伍將會獲得使用時空斷裂回溯比賽的機會,不過死球狀態的時間點不會告知該隊伍。
如果任何一支遭受顯著不利的隊伍申請使用時空斷裂,LPL官方將會試圖尋找Bug發生之前的一個合適的死球狀態。如果不存在這樣一個合適的死球狀態,那麼根據LPL官方的裁定,選手們會被放回到Bug發生前的一個恢復點中去。
如果沒有一個死球狀態的時間點可以合理反映暫停前的遊戲情況,則如果LPL官方判斷使用時空斷裂的代價或造成的負面影響比重賽更大,LPL官方有權為遭受顯著不利的隊伍提供重賽的選擇。
就我個人的感受來說,這次的時間回溯不像是死球狀態這樣的描述,更像是倒帶回任意球前加了個人牆,如果回到團戰正式開始前,雙方都還在路上的時候,是不是對雙方來說更加公平?
當然,如果上述講到錘石BUG的成立,綠毛確實被指示器給忽悠了,燈籠明明顯示能過牆結果被卡了,那確實看起來是選手上當了,但是我看到裁判組有進行實驗
這個偶發性遊戲錯誤,我覺得對RNG來說,也是一種大幅影響吧?既然雙方都是在沒有預料到的情況下遭遇了這個BUG,那麼做出回滾動作即時空回溯的時候,不應該是回到雙方正式開始團戰前嗎?結果變成RNG白給了一場團戰,這確實看起來讓人有點摸不著頭腦
我最後再總結一下
1.所謂偶發性遊戲錯誤的說法到底是不是BUG?錘石燈籠的互動碰撞與其他一些技能不同已經是很長一段時間的情況了,因為有碰撞體積這個機制,拳頭對這個互動的判斷是什麼?
2.建議公佈綠毛第一視角,這樣大家才知道當時選手到底看見了一個什麼畫面
3.時空回溯的死球狀態是否需要在嚴謹一下標準?結合目前的偶發性遊戲錯誤說法,從這個角度來看,對於雙方都是有影響不公平的,JD因為這個錯誤造成損失,那麼RNG當時並不知道這個問題的存在,他們進行了在他們所知情況下的操作,並沒有任何惡意或者功利向的選擇,結果回溯後是另一方相當於全部白給,這樣真的是官方所說的合理反映暫停前的遊戲情況嗎?
但我覺得還是應該放出第一視角,以及這個互動到底是錘石的機制衝突還是BUG,希望有更詳細的說明,不過歸根結底,最大的爭議點還是回溯的時間點太具有衝突性,希望官方還是可以說的更明白一些,既然都已經這麼大爭論了,就應該用更多的證據說明讓裁判做出的判決更加讓人心服口服
這個BUG導致裁判使用時間回溯,我覺得要從三個點看
第一:錘石技能相比於其他技能穿牆的互動反饋不一樣如果丟燈籠是半牆就會過不去,和隔牆插眼之類的都不一樣,尤其錘石燈籠是有碰撞體積的,既然有碰撞體積,就說明落地的地方要有屬於燈籠的體積,那麼巨魔這個柱子是否就是這次正好把燈籠的空間卡沒了而導致沒過牆?官方用偶發性遊戲錯誤來形容顯得不讓人信服,我下面也會說到,關於這塊老錘石 也在微博上詳細說明了
第二:公佈lvmao第一視角的錘石燈籠施法如果是非智慧施法可以更清晰,是否顯示的確施法指示器顯示可以丟到牆後,顯示在範圍裡,結果丟過去直接卡在牆邊,這樣從選手角度來說,系統是給了錯誤的反饋,讓選手有明顯感知,讓我們知道,選手這個時候是被系統給騙了
第三:最終時間回溯的時間是否有待商榷?官方直播當時公佈了做出這個決定依據的規則
2020賽季英雄聯盟職業聯賽比賽規則10.3.2.2.3:
如果產生了一個嚴重Bug,那麼LPL官方就要確定該嚴重Bug是否對其中一方或雙方產生了顯著的不利。任何一支遭受顯著不利的隊伍將會獲得使用時空斷裂回溯比賽的機會,不過死球狀態的時間點不會告知該隊伍。
如果任何一支遭受顯著不利的隊伍申請使用時空斷裂,LPL官方將會試圖尋找Bug發生之前的一個合適的死球狀態。如果不存在這樣一個合適的死球狀態,那麼根據LPL官方的裁定,選手們會被放回到Bug發生前的一個恢復點中去。
如果沒有一個死球狀態的時間點可以合理反映暫停前的遊戲情況,則如果LPL官方判斷使用時空斷裂的代價或造成的負面影響比重賽更大,LPL官方有權為遭受顯著不利的隊伍提供重賽的選擇。
就我個人的感受來說,這次的時間回溯不像是死球狀態這樣的描述,更像是倒帶回任意球前加了個人牆,如果回到團戰正式開始前,雙方都還在路上的時候,是不是對雙方來說更加公平?
當然,如果上述講到錘石BUG的成立,綠毛確實被指示器給忽悠了,燈籠明明顯示能過牆結果被卡了,那確實看起來是選手上當了,但是我看到裁判組有進行實驗
這個偶發性遊戲錯誤,我覺得對RNG來說,也是一種大幅影響吧?既然雙方都是在沒有預料到的情況下遭遇了這個BUG,那麼做出回滾動作即時空回溯的時候,不應該是回到雙方正式開始團戰前嗎?結果變成RNG白給了一場團戰,這確實看起來讓人有點摸不著頭腦
我最後再總結一下
1.所謂偶發性遊戲錯誤的說法到底是不是BUG?錘石燈籠的互動碰撞與其他一些技能不同已經是很長一段時間的情況了,因為有碰撞體積這個機制,拳頭對這個互動的判斷是什麼?
2.建議公佈綠毛第一視角,這樣大家才知道當時選手到底看見了一個什麼畫面
3.時空回溯的死球狀態是否需要在嚴謹一下標準?結合目前的偶發性遊戲錯誤說法,從這個角度來看,對於雙方都是有影響不公平的,JD因為這個錯誤造成損失,那麼RNG當時並不知道這個問題的存在,他們進行了在他們所知情況下的操作,並沒有任何惡意或者功利向的選擇,結果回溯後是另一方相當於全部白給,這樣真的是官方所說的合理反映暫停前的遊戲情況嗎?
目前官方說明中增加了對於碰撞體積的描述但我覺得還是應該放出第一視角,以及這個互動到底是錘石的機制衝突還是BUG,希望有更詳細的說明,不過歸根結底,最大的爭議點還是回溯的時間點太具有衝突性,希望官方還是可以說的更明白一些,既然都已經這麼大爭論了,就應該用更多的證據說明讓裁判做出的判決更加讓人心服口服