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  • 1 # 弓長無用乃身外之物

    這遊戲類似於紅警、魔獸爭霸。。。先發育建立房子,升級科技,建立防禦系統。槍戰又類似絕地求生,挑戰boss打怪獲得高階稀有物資,集多亂遊戲的特點,,這就是玩點!

  • 2 # 智信羽太

    就先說下游戲為什麼這麼多人會去玩吧。

    首先遊戲市場上的客觀情況,市面上遊戲玩法大多相似,換個美術就上線了,玩的過程沒新鮮感。玩家對於創新性遊戲非常渴求,這個時候明日之後的登場讓大家眼前一亮,題材(末日生存)市場空白能夠收穫使用者的好奇心,會有大量的使用者去嘗試。

    其次玩法品類的挑選得當。明日之後核心的玩法是兩個射擊和建造,這兩個都是具有相當使用者基礎的品類,前者對標絕地求生,後者對標我的世界。保證了使用者數量的充足。

    再次遊戲宣傳貼近現實生活。明日之後宣傳標語是“開局一人一狗”,本身就是個能讓人浮現連篇的內容,而這個主題合很多年輕人的口味。抓住了年輕人的心智就能獲得使用者。

     

    那再來回答玩點,由於使用者眾多,其實這個因人而異,沒有標準答案。但是我從遊戲設計以及大部分玩家的反饋中,感覺到還是遊戲裡那種末日生存主題,與殭屍對抗的遊戲主題,給人帶來緊張刺激感。由於遊戲行業有個版權稽核制度,國內從來還沒有大公司推出過末日生存題材的遊戲,網易開了先河,也給使用者帶來的全新的殭屍遊戲體驗,這是非常吸引人的。

  • 3 # hgujbb

    我覺得就是足夠真實,冒險。我們生活在安逸的城市裡,看不到冒險的環境,而這款遊戲詮釋了冒險,而且還是自力更生的那種,我覺得這很吸引我們這些在城市裡過著安逸生活的人

  • 4 # 電競凌風

    美術方面,畫質很好,最高畫質,甚至超過荒野行動,刺激戰場,等吃雞手遊,而且融入了我的世界方舟進化生存能玩法,而且bug很少,對玩家的遊戲體驗來說,非常優質

  • 5 # 碰瓷兒小王子

    明日之後這款手遊,有兩個玩法。一種是PVP還有一種就是PVE。PVP大家應該都知道,我們是非常喜歡PVP的,他可以隨時戰鬥,隨時PK。PVE就是我們所說的回合制遊戲,這個兩個玩法可以說是解決了之前一直沒有合二為一的缺陷,現在明日之後全部都體現出來了,這也是為什麼大家都喜歡他的原因之一,同時滿足了兩類玩家的需求,可以說是解決掉了很多遊戲的競爭者。

    但是明日之後這麼火還是有他自己的原因的,因為大家在明日之後裡定製了一個角色後,在放棄他後,他就會生病死掉的,對於大家來說就好像是《青蛙》那個遊戲一樣,親眼看見自己的寶寶這樣沒了,簡直是太令人心痛了,這個也是一個很大的玩點,而且裡面還有一個從遊戲開始就陪伴著你的狗寶寶,這樣誰能放棄這個遊戲,放棄了就是簡直要放棄裡面人物和小狗的命。

  • 6 # 小西到此一遊

    個人覺得這遊戲最大看點是,看著自己一手一手慢慢的蓋起自己心愛的房子,是一種樂趣,也能在遊戲滿足一下自己的虛榮心

  • 7 # 瘋狂滴小石頭1

    這個遊戲,我感覺最大的玩點就是,拆家,你拆我的,我拆你的,拆過來拆過去,最後賺的還是網易,畢竟拆家需要武器,武器有耐久度。

  • 8 # 重慶市軍訓教官

    這個遊戲,我感覺最大的玩點就是,拆家,你拆我的,我拆你的,拆過來拆過去,最後賺的還是網易,畢竟拆家需要武器,武器有耐久度。

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