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1 # 茶泡茶
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2 # 雜家秀
都是CS功力了得的大神級玩家,尤其shroud的神經槍更是北美前10的CSGO突擊手。
他們自然會更加熟悉第一人稱設計的畫面和感覺。
並且如果玩過第一人稱的玩家,一定會發現沒有辦法卡視野沒有辦法再陰人了。所以第一人稱更加需要玩家的判斷,聽力,以及槍法。而對於這些歐美玩家來說,FPS類遊戲本就是人的長處,這些只需要熟悉遊戲就可以達到非常高的水平。那麼為什麼還要再去第三人稱的伺服器被亞洲玩家各種埋伏各種掛欺負呢。
自從2005年wnv奪冠後,中國的FPS遊戲也開始走起了下坡路,CS也慢慢變成了一個小眾圈子的遊戲。
而讓我們瞭解到這款遊戲的各大主播們,各位想想,有幾個是從FPS類直接上手的,所以第三人稱會更容易和簡單一些。
並且最最最最最最關鍵的是,FPP模式真的是外掛少啊!
首先,我要說這的確是一個事實,據瞭解,國外直播平臺twitch上80%主播都玩FPP。
那麼這兩種模式有什麼區別呢?第三人稱模式(TPP)更強調戰術方式。TPP的玩法核心思路就是利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,以此或許更多的敵人資訊。第三人稱對資訊的獲取更為容易,也更為重要,你看見敵人,敵人沒發現你就是優勢。
第三人稱模式綜合性更強。
第一人稱模式(FPP)相對更為公平。FPP玩家獲得的資訊是相對對稱的,在獲取資訊方面,縮小了玩家之間的差距。也就是說,玩家獲取資訊量是要和承受的風險成正比的,所以說FPP是相對公平和友好的模式。
舉個例子,兩個人鋼槍,一人卡一邊,卡到天荒地老,因為誰先出去誰劣勢。所以在第一人稱中,陰人戰術什麼的少了,玩家更多的是拼自己鋼槍的硬實力。
除此之外,第一人稱模式更為刺激緊張,因為你的alt鍵不能讓你360°轉頭,也就是資訊獲取不是那麼容易,所以更考驗玩家的反應力。
第一人稱模式競技性更強。
那麼為什麼國外的主播喜歡第一人稱模式呢?這也是csgo等第一人稱射擊類遊戲,國外職業戰隊較強的一個佐證。我認為,在國外更為崇尚民主的環境中,人們更看重公平,而鋼槍就是自己實力的證明,所以以前有個說法,外服很少有lyb,全是跳機場剛的,的確不無道理。