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特性
如果真的出一個類似於防禦塔一樣的英雄的話,個人覺得這個英雄的特性應該是這樣的。首先他的定位應該是一個坦克型的英雄,而且根據防禦塔的表現來看的話,他的初始物理防禦和法術防禦應該很高,至於他的初始攻擊力的話應該不會太高,可能攻擊力的加成會比較高,但是他的行走速度應該會很慢的,而且這個英雄應該是一個近戰型的英雄。
技能方面首先是q技能:可以強化普攻並將普攻升級為一次遠端攻擊,而且攻擊傷害也不俗,不過這個技能冷缺時間一定要長,要不然的話就變成bug技能了。W技能:既然是以防禦塔為原型出的新英雄個人覺得就應該有個技能和防禦塔有關聯,我覺得w技能可以是這樣的直接附身於防禦塔上並進行修復。e技能:強化防禦,別人對他造成的傷害個人覺得就可以相當於沒有小兵的情況下英雄對防禦塔所造成的傷害,但是這個技能的話冷卻時間也要長一點。r技能:個人覺得大招應該是這樣可以將完全被摧毀的防禦塔重新修好,不管是敵我雙方都可以,至於恢復速度的話個人覺得可以和修復防禦塔的速度是一樣的。至於被動技能:強化附近己方防禦塔,並降低敵方英雄對自己造成的真實傷害以及顯示附近一定範圍內的隱形目標,並且可以隨著等級的增長而增長。
原型是防禦塔的英雄?也就是說攻高血厚,機動性差不多為零的英雄。
背景故事:
諾克薩斯為了侵略德瑪西亞,跟黑默丁格進行合作創造出一個不依賴魔法,體型極其巨大,能有多種自動釋放武器的巨大堡壘機器人對抗加里奧。
巨大堡壘——巖塔
被動:巖塔可以切換兩種模式,並改變技能形態。(塔之力量與神之力量)
塔之力量:召喚建築,範圍內建築攻擊疊加
自身變成2座防禦塔,普通攻擊距離增加500射程,血量增加額外20%血量,10%額外雙抗,技能得到改變但不能移動,冷卻時間150秒。
神之力量(普通形態):被動增幅
每件裝備增加3%傷害。
Q巨石投擲( 普通形態):巖塔朝目標區域扔出巨石,對附近造成80/125/170/215/260(+1AD)物理傷害,並減少他們29/33/37/41/45%的速度,最多持續2.5秒。巨石飛行的距離越遠,減速效果的持續時間越長,但持續時間不會短於1.5秒。
冷卻:7秒;最小射程:400;最大射程:1000;射速:1500
Q弓之塔(塔形態):自身肩上安放一座弓之塔,自動攻擊敵人,優先攻擊敵方英雄(攻擊力敵人時會減速),並造成200/250/300/350/400+1AD)物理傷害。範圍:800
W巨錘猛擊 (普通形態):巖塔的下次攻擊會連擊2次,讓目標暈眩1秒並且造成10/30/50/70/90(+1.5AD)點物理傷害,每次攻擊都會附帶攻擊特效,冷卻:13/12/11/10/9。
W光之塔(塔形態):自身肩上安放一座光之塔,每秒對周圍敵人造成30/50/70/90/110(+0.2)魔法傷害,每殺死一個單位可以使他回覆20/27/34/41/48法力值。範圍:550,冷卻:0.5
E英勇無畏(普通形態):巖塔向前衝擊敵人,造成60/80/100/120/140(+0.5)物理傷害並將該敵人推向前方。如果巖塔將目標推到地形上,那麼敵人會受到額外的60/80/100/120/140(+0.5)物理傷害並被暈眩1.6/1.7/1.8/1.9/2秒。
E毒箭塔(塔形態):自身肩上安放一座毒塔,可以在目標地點製造一堵持續6秒的毒箭雨,毒箭雨對75/115/155/195/235(+0.5AD)(+0.5AP)魔法傷害並顯示該區域,包括隱形單位。
R建築轉換:啟用後,巖塔變成一個附帶兩座防禦塔的城堡,獲得新的技能並提高魔法恢復速度150%。塔形態下的每次攻擊將額外造成10/20/30(+0.2AP)(+0.2AD)魔法傷害,同時不能移動。冷卻時間:5
形象,參考《半神》中的巖塔戰神設計。