種族值和個體值,努力值沒有任何聯絡,他們三者是獨立影響你看得到的表觀數值的因素
種族值用於區分異種PM的之間的差別,
譬如當你說鯉魚王很弱,暴鯉龍很強,基本這種話建立的前提99%以上說的是他們的種族值的差別.
種族值每差一點,LV100時,2個其它條件相同的PM實際數值就會差2點.
種族值是永遠恆定的數值.
個體值是系統分配給你的PM的隨機數,每個PM的6項數值均在0~31內取值
所以個體是用來表示相同種類的PM之間的先天差異,所以這隻火雞的個體比另外一隻火雞好;這隻胡地比那隻胡地的特攻個體高......這些話都有意義,但是如果你居然是說暴鯉龍的個體比鯉魚王的個體好就完全沒有任何意義.
其它條件相同時,個體每差一點,其它條件相同的PM實際數值差1點.
努力值是你後天練怪的成果,是相同種類的PM產生的後天差異.
努力值6圍合計510,單項滿是255,所以必須考慮你如何培養,努力不能亂練,9800元的藥不可亂吃就這道理....
通常9800元的藥一瓶+10努力,但是單項只能加100點,超過就不允許吃了.
剩下152.只能靠打怪得到,譬如砍了一個水母就可以特防+1....
請千萬記得得到努力的過程一定伴隨經驗值獲取,LV100打怪就沒經驗了那麼也意味著沒有努力值再被獲得了!
附帶以上三者對實際數值的影響
HP=(種族X2+個體+努力/4)XLV/100+10+LV
其它5項=[(種族X2+個體+努力/4)XLV/100+5]X性格加成
種族值和個體值,努力值沒有任何聯絡,他們三者是獨立影響你看得到的表觀數值的因素
種族值用於區分異種PM的之間的差別,
譬如當你說鯉魚王很弱,暴鯉龍很強,基本這種話建立的前提99%以上說的是他們的種族值的差別.
種族值每差一點,LV100時,2個其它條件相同的PM實際數值就會差2點.
種族值是永遠恆定的數值.
個體值是系統分配給你的PM的隨機數,每個PM的6項數值均在0~31內取值
所以個體是用來表示相同種類的PM之間的先天差異,所以這隻火雞的個體比另外一隻火雞好;這隻胡地比那隻胡地的特攻個體高......這些話都有意義,但是如果你居然是說暴鯉龍的個體比鯉魚王的個體好就完全沒有任何意義.
其它條件相同時,個體每差一點,其它條件相同的PM實際數值差1點.
努力值是你後天練怪的成果,是相同種類的PM產生的後天差異.
努力值6圍合計510,單項滿是255,所以必須考慮你如何培養,努力不能亂練,9800元的藥不可亂吃就這道理....
通常9800元的藥一瓶+10努力,但是單項只能加100點,超過就不允許吃了.
剩下152.只能靠打怪得到,譬如砍了一個水母就可以特防+1....
請千萬記得得到努力的過程一定伴隨經驗值獲取,LV100打怪就沒經驗了那麼也意味著沒有努力值再被獲得了!
附帶以上三者對實際數值的影響
HP=(種族X2+個體+努力/4)XLV/100+10+LV
其它5項=[(種族X2+個體+努力/4)XLV/100+5]X性格加成