異星裝甲·賽伯斯特 賽伯斯特完全體,賽爾號早期米幣PVP精靈之一。如果說在當時X戰隊概念不一樣的話,它不比託魯克、犀牛差多少。當時我花40米幣不僅是為了精靈,還有就是它可以當坐騎!現在紫雞完全體也是X戰隊少數能用的精靈之一,除了犀牛跟它之外,別的幾個都變成了融合材料。種族值:715總和總和已經過份落伍,在730時代,X戰隊成員的715明顯已經落伍了。分配上,除110左右的雙防還過得去,其餘屬性可以說是十分垃圾了:132的特攻與164的體只能說還可以用,128的速遠落後於常規水準,沒有先制只能註定是低機動性精靈了。魂印:賽以突進與續航為主的魂印,由於部分效果BOSS有效,因此可以考慮用於PVE,但由於其屬性機械超能繫有續航更高的幻境,因此不太常見於PVE,但有240電系技能,對付一些BOSS打出的輸出不錯。第一條,機率暴擊補償下回合先制必暴擊。還算可以的紅傷機制,雖然有先制機制,但至少有一個回合差,讓其比不上一流的突進魂印,但配合先一240電系技能,其輸出也不是說說的;由於BOSS有效,對付水暗,混暗BOSS非常給力。第二條,造成的傷害50%回血,加強了其續航能力,補償了低迴血吸1/4血,只能說是湊合用,總體上效果不強。總體上,設計目的是偏向於PVE的魂印,利用暴擊與240大招打水暗,混暗等高倍剋制非常爆炸。技能組第五技能:斷回合繫結增傷,配合魂印觸發先制與致命,可以打出爆炸傷害,但成型條件很難。致命加粉傷,進一步補償了傷害。先手技能:綁定了致命則控場的效果,面對低疲憊抗精靈,完全可以配合魂印先手控加吸強,瞬間成型,還算可以。強化技能:繫結受攻擊回滿血加吃月亮,配合魂印先制,提前預判開強化續航,同時又附有月亮的粉傷。彈控技能:繫結對手攻擊癱瘓,放屬性封攻擊,非常優秀的技能,配合魂印先制預判對手操作,可以打出非常高的優勢,藉機成型。大招:240威力的電系大招,綁定了先制,基本上一發天尊去世,非常暴力的輸出技能,同時配合魂印下回合再先制可以打出很好的配合。同時恢復一半血配合魂印回血,續航也非常高。總體上,紫雞技能與魂印的聯動非常不錯,魂印和技能完全契合,但由於速度過低(刷攻體),只能依靠魂印先制,只能配合兩個屬性進行預判,還有就是因為自身傷害太高,太怕機蓋和表姐。
異星裝甲·賽伯斯特 賽伯斯特完全體,賽爾號早期米幣PVP精靈之一。如果說在當時X戰隊概念不一樣的話,它不比託魯克、犀牛差多少。當時我花40米幣不僅是為了精靈,還有就是它可以當坐騎!現在紫雞完全體也是X戰隊少數能用的精靈之一,除了犀牛跟它之外,別的幾個都變成了融合材料。種族值:715總和總和已經過份落伍,在730時代,X戰隊成員的715明顯已經落伍了。分配上,除110左右的雙防還過得去,其餘屬性可以說是十分垃圾了:132的特攻與164的體只能說還可以用,128的速遠落後於常規水準,沒有先制只能註定是低機動性精靈了。魂印:賽以突進與續航為主的魂印,由於部分效果BOSS有效,因此可以考慮用於PVE,但由於其屬性機械超能繫有續航更高的幻境,因此不太常見於PVE,但有240電系技能,對付一些BOSS打出的輸出不錯。第一條,機率暴擊補償下回合先制必暴擊。還算可以的紅傷機制,雖然有先制機制,但至少有一個回合差,讓其比不上一流的突進魂印,但配合先一240電系技能,其輸出也不是說說的;由於BOSS有效,對付水暗,混暗BOSS非常給力。第二條,造成的傷害50%回血,加強了其續航能力,補償了低迴血吸1/4血,只能說是湊合用,總體上效果不強。總體上,設計目的是偏向於PVE的魂印,利用暴擊與240大招打水暗,混暗等高倍剋制非常爆炸。技能組第五技能:斷回合繫結增傷,配合魂印觸發先制與致命,可以打出爆炸傷害,但成型條件很難。致命加粉傷,進一步補償了傷害。先手技能:綁定了致命則控場的效果,面對低疲憊抗精靈,完全可以配合魂印先手控加吸強,瞬間成型,還算可以。強化技能:繫結受攻擊回滿血加吃月亮,配合魂印先制,提前預判開強化續航,同時又附有月亮的粉傷。彈控技能:繫結對手攻擊癱瘓,放屬性封攻擊,非常優秀的技能,配合魂印先制預判對手操作,可以打出非常高的優勢,藉機成型。大招:240威力的電系大招,綁定了先制,基本上一發天尊去世,非常暴力的輸出技能,同時配合魂印下回合再先制可以打出很好的配合。同時恢復一半血配合魂印回血,續航也非常高。總體上,紫雞技能與魂印的聯動非常不錯,魂印和技能完全契合,但由於速度過低(刷攻體),只能依靠魂印先制,只能配合兩個屬性進行預判,還有就是因為自身傷害太高,太怕機蓋和表姐。