畫筆的筆觸是在視野平面裡的,所以攝像機角度變換以後你只要保持在攝像機視角(按0)就可以了,和遊標沒什麼關係吧。
在攝像機視角畫了輪廓
可以看到筆觸是在攝像機的視野平面上的
換一個攝像機視角再畫一個紅色的輪廓
可以看到筆觸就存在於另外一個攝像機平面上了
影片裡用的應該是2.79,它的畫筆工具在2.8裡面變成了標註工具,不用來做2d動畫了,2.8有新開發的grease pencil工具,建議直接看2.8的教程影片。
更新:要解決線被物體遮住的問題很簡單。只要把viewport display裡面的in front 勾上就好了。
預設狀態下線會被視野平面之前的物體擋住。
勾上in front之後線永遠在最前不會被擋住了
該選項具體位置。
更新2:不知道影片作者的方法是什麼,但是有一個還算方便的方法。就是把攝像機的父物件設定為一個空物件,畫筆筆觸吸附在3d遊標上,然後每次變換攝像機角度後把3d遊標吸附到空物件上。
建立一個空物件,把攝像機的父物件設定為空物件。
可以看到攝像機和空物件之間有一條虛線,而這個虛線代表的距離是不會變的。
把畫筆筆觸吸附在3d遊標上。
更換攝像機角度以後把遊標吸附到空物件上。這裡更換攝像機的角度有三種辦法,一種是view lock裡面lock camera to view,就像圖中一樣;第二種是進入飛航模式,預設快捷鍵是~;第三種是移動旋轉縮放空物件,但這個不大直觀。如果直接移動旋轉縮放攝像機的話會破壞它們之間的距離。
畫筆筆觸是吸附於3d遊標的,所以不管攝像機怎麼改變都可以畫。
而遊標和攝像機之間的距離也是不變的,所以線的粗細也是不變的。
畫筆的筆觸是在視野平面裡的,所以攝像機角度變換以後你只要保持在攝像機視角(按0)就可以了,和遊標沒什麼關係吧。
在攝像機視角畫了輪廓
可以看到筆觸是在攝像機的視野平面上的
換一個攝像機視角再畫一個紅色的輪廓
可以看到筆觸就存在於另外一個攝像機平面上了
影片裡用的應該是2.79,它的畫筆工具在2.8裡面變成了標註工具,不用來做2d動畫了,2.8有新開發的grease pencil工具,建議直接看2.8的教程影片。
更新:要解決線被物體遮住的問題很簡單。只要把viewport display裡面的in front 勾上就好了。
預設狀態下線會被視野平面之前的物體擋住。
勾上in front之後線永遠在最前不會被擋住了
該選項具體位置。
更新2:不知道影片作者的方法是什麼,但是有一個還算方便的方法。就是把攝像機的父物件設定為一個空物件,畫筆筆觸吸附在3d遊標上,然後每次變換攝像機角度後把3d遊標吸附到空物件上。
建立一個空物件,把攝像機的父物件設定為空物件。
可以看到攝像機和空物件之間有一條虛線,而這個虛線代表的距離是不會變的。
把畫筆筆觸吸附在3d遊標上。
更換攝像機角度以後把遊標吸附到空物件上。這裡更換攝像機的角度有三種辦法,一種是view lock裡面lock camera to view,就像圖中一樣;第二種是進入飛航模式,預設快捷鍵是~;第三種是移動旋轉縮放空物件,但這個不大直觀。如果直接移動旋轉縮放攝像機的話會破壞它們之間的距離。
畫筆筆觸是吸附於3d遊標的,所以不管攝像機怎麼改變都可以畫。
而遊標和攝像機之間的距離也是不變的,所以線的粗細也是不變的。