現在只要一提起絕地求生,老玩家基本是脫口而出,遊戲的作弊不解決就不準備玩,說這話其實表現出玩家的無奈,畢竟花了那麼軟妹幣更換的硬體,不就是為了玩絕地求生準備的嘛!結果被這群神仙給攪的遊戲體驗極差,跟絕地求生官方反饋,也沒有任何動靜,最佳化還做不好,經常遊戲掉幀!
而導致這些問題的發生,除了跟絕地求生遊戲本身最佳化有關,其實還跟當前FPS類遊戲環境問題有關,FPS遊戲一直是作弊者的天堂,遊戲公司就算是反作弊做的再好,也抵不過這群破譯者的速度,而絕地求生本身就是個小公司開發的遊戲,只是湊巧讓他成為了“世界級”遊戲,自然這些用輔助工具的玩家相當猖獗。
所以在近期絕地求生就公開了,自己遊戲公司內部對反作弊的部門情況,並且從官方公告看到,對反作弊內的開發將連續3個月時間,並告知會有新的反輔助邏輯加入到遊戲中,接著在根據開發者日誌中更新的,會更新的“新匹配機制”,也就說著重改良匹配資料,來確保遊戲體驗,雖然這個內容沒有明確說是針對那些開掛的玩家,但我們可從日誌中的資料分析出來。
首先這回新匹配機制,重點是根據的Ping值來調整,所謂的Ping值就是客戶端和服務端之間的資料傳輸波動指數,而這回新匹配機制根據會自動調整地區地圖、模式三個遊戲內容,主要根據Ping相近原則匹配到一起。
簡要解釋就是玩家選擇確定的地圖後,由於Ping數值波動和其他玩家差距太大,會自動調整到和該玩家一樣Ping值的其他地圖中去,官方稱之為“Ping隨機性”匹配地圖,包括進入的伺服器地區和模式,也不在等待匹配到人數滿為止,會根據Ping情況自動調節直接進入遊戲。
這些內容看似是為了“遊戲競技體驗”,但用Ping值控制匹配,實際是在針對那些作弊玩家,因為若該作弊玩家正在使用輔助工具干擾正常遊戲程序的情況下,Ping會出現較高延遲情況,那根據這個特點就可以將作弊者分配到同個競技臺上,避免破壞普通玩家的遊戲體驗,不過這也造成了其他的問題,由於國內玩絕地求生需要使用到加速器,在MS高延遲下ping處理也會造成影響,這相當是將中國玩家進行了鎖區,所以這新匹配對國內大神玩家可能是一種地獄磨練,匹配到神仙的大機率增加,所以這新匹配也有點不太合理。
現在只要一提起絕地求生,老玩家基本是脫口而出,遊戲的作弊不解決就不準備玩,說這話其實表現出玩家的無奈,畢竟花了那麼軟妹幣更換的硬體,不就是為了玩絕地求生準備的嘛!結果被這群神仙給攪的遊戲體驗極差,跟絕地求生官方反饋,也沒有任何動靜,最佳化還做不好,經常遊戲掉幀!
八月新匹配針對作弊者的改良而導致這些問題的發生,除了跟絕地求生遊戲本身最佳化有關,其實還跟當前FPS類遊戲環境問題有關,FPS遊戲一直是作弊者的天堂,遊戲公司就算是反作弊做的再好,也抵不過這群破譯者的速度,而絕地求生本身就是個小公司開發的遊戲,只是湊巧讓他成為了“世界級”遊戲,自然這些用輔助工具的玩家相當猖獗。
所以在近期絕地求生就公開了,自己遊戲公司內部對反作弊的部門情況,並且從官方公告看到,對反作弊內的開發將連續3個月時間,並告知會有新的反輔助邏輯加入到遊戲中,接著在根據開發者日誌中更新的,會更新的“新匹配機制”,也就說著重改良匹配資料,來確保遊戲體驗,雖然這個內容沒有明確說是針對那些開掛的玩家,但我們可從日誌中的資料分析出來。
Ping值波動大小確定匹配方式首先這回新匹配機制,重點是根據的Ping值來調整,所謂的Ping值就是客戶端和服務端之間的資料傳輸波動指數,而這回新匹配機制根據會自動調整地區地圖、模式三個遊戲內容,主要根據Ping相近原則匹配到一起。
簡要解釋就是玩家選擇確定的地圖後,由於Ping數值波動和其他玩家差距太大,會自動調整到和該玩家一樣Ping值的其他地圖中去,官方稱之為“Ping隨機性”匹配地圖,包括進入的伺服器地區和模式,也不在等待匹配到人數滿為止,會根據Ping情況自動調節直接進入遊戲。
這些內容看似是為了“遊戲競技體驗”,但用Ping值控制匹配,實際是在針對那些作弊玩家,因為若該作弊玩家正在使用輔助工具干擾正常遊戲程序的情況下,Ping會出現較高延遲情況,那根據這個特點就可以將作弊者分配到同個競技臺上,避免破壞普通玩家的遊戲體驗,不過這也造成了其他的問題,由於國內玩絕地求生需要使用到加速器,在MS高延遲下ping處理也會造成影響,這相當是將中國玩家進行了鎖區,所以這新匹配對國內大神玩家可能是一種地獄磨練,匹配到神仙的大機率增加,所以這新匹配也有點不太合理。