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  • 1 # 使用者5443769950533

    冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的一個大類。此型別遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。該類遊戲有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊戲中玩家操控的遊戲主角本身的屬效能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的程序。與RPG不同的是,AVG的故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在遊戲過程中刻意強調謎題的重要性,使之成為一種專門考驗大腦的“活動”。

      AVG可分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列等;解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,如《第七位訪客》系列、《凱蘭蒂亞傳奇》系列、《猴島小英雄》系列等,《瘋人院》也是非常經典的解迷類遊戲。

      AVG也可以分成文字冒險遊戲和影象冒險遊戲。文字冒險遊戲(text adventures),一般也稱作互動式小說(Interactive fiction),是以文字輸入輸出為主的一種冒險遊戲。此型別遊戲以軟體模擬情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影響周邊的情境。其運作方式可以理解成是用電腦遊戲來做文學敘事。影象冒險遊戲(image adventures),是在文字冒險遊戲發展成熟後,發展出來的遊戲。如1980年美國的遊戲公司On-Line Systems開發出《謎之屋》(Mystery House)。

      另外還有一種日式AVG遊戲,此類遊戲既不屬於動作式AVG也不屬於解謎型AVG,而是脫身於電子小說,在形式上和一些戀愛遊戲類似,包括了以前的《三支眼》系列,以及後來的《夜行偵探》系列。

      所謂日式AVG,就是在最初的文字冒險遊戲的基礎上利用精美的CG圖片和動人的音響效果加以強化,靠優秀的文字和劇情打動人心的一種遊戲形式。比如《心跳回憶》這樣的戀愛遊戲,玩家透過指令控制主人公的行動,而效果則透過螢幕上的CG圖片和劇情文字(主要是對話)來表示,這就是典型的日式AVG遊戲。如果淡化了玩家的指令,而只是透過角色動作/語言的分支選項來干預遊戲程序的,就屬於互動式電子小說。比如國內引進的《第七夜》、《夜行偵探零》等都在此列。互動電子小說與傳統的日式AVG相比較往往描寫更細緻,情節更動人,具有更高的內涵,且文字量大,引人入勝的劇情是其主要魅力。這種互動電子小說一般出自專業作家之手,文學性極強,題材涉及面廣,愛情、偵探、恐怖等無所不包。互動電子小說通常都有多結局,比如著名的《恐怖驚魂夜》就包含了多達10個劇本44個結局,這種非線性的故事結構對作家來說也是一個巨大的挑戰。此外,日式AVG還可以和其它遊戲型別相結合,產生新的遊戲模式。比如《櫻花大戰》,就是日式AVG與戰棋SLG結合的極好的例子。GBA版的《SD高達G世紀》也是採取了類似的模式。

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