CR在皇室TV曾透露,治療精靈的基礎屬性與冰雪精靈保持一致,可是廢柴發現並不是這麼回事,同級情況下,治療精靈的生命值其實比冰雪精靈多1血,難道這就是治療精靈榮登稀有卡的原因?
治療精靈憑什麼是稀有卡?看到這個問題,大家可能會覺得這是廢話,治療精靈是治療法術的替代品,而治療法術既然是稀有卡,那麼他的替代品自然得繼承下來了,可真是這樣嗎?我倒覺得,與其說這稀有度是繼承來的,倒不如說是CR故意將它做成了稀有卡!
與冰雪精靈相比,治療精靈的治療術確實比冰凍的收益更高,不過這並不足以讓治療精靈躋身稀有卡,而是治療精靈那僅比冰雪精靈高出1點的生命值!
有些玩家可能會說,1點的生命值有什麼用的,對於火法、皮卡這樣的高傷害卡牌來說,不管你生命值是190還是191,都是一下的事兒,對於小骷髏、哥布林這樣的低傷害的卡牌來說,同樣不管你生命值是190還是191,他都不是一下的事兒,這麼看來,治療精靈這1血的優勢好像並沒有什麼用。
怎麼可能呢,CR在設計每張卡牌的基礎屬性時,早就把這個問題考慮進去了,確實,對於大多數卡牌來講,它們的區別並不大,但是對於電磁塔來說就不一樣了。
同為9級的情況下,電磁塔的傷害為190,正好可以滅了冰雪精靈,但是卻滅不了治療精靈,雖然只給他剩了1滴血,但是電磁塔依然需要攻擊兩次才行,而且最重要的是,CR這已經不是第一次用1點屬性的差距來區分卡牌的稀有度了。
加農炮戰車其實就是加農炮多了四個輪子,多了個護盾都是可以理解,畢竟是加固了,但是炮臺還是那個炮臺,按理說傷害應該是一樣的,可加農炮戰車偏偏就比加農炮高了1點傷害!
難道是因為加了輪子,增加了炮彈的勢能,進而增加了炮彈的動能,所以使得炮彈的威力增加了?就算是這樣,1點的傷害也太少了吧,所以我更願意相信,這只是為了區分普通卡和史詩卡的區別,就像治療精靈一樣。
CR在皇室TV曾透露,治療精靈的基礎屬性與冰雪精靈保持一致,可是廢柴發現並不是這麼回事,同級情況下,治療精靈的生命值其實比冰雪精靈多1血,難道這就是治療精靈榮登稀有卡的原因?
治療精靈憑什麼是稀有卡?看到這個問題,大家可能會覺得這是廢話,治療精靈是治療法術的替代品,而治療法術既然是稀有卡,那麼他的替代品自然得繼承下來了,可真是這樣嗎?我倒覺得,與其說這稀有度是繼承來的,倒不如說是CR故意將它做成了稀有卡!
與冰雪精靈相比,治療精靈的治療術確實比冰凍的收益更高,不過這並不足以讓治療精靈躋身稀有卡,而是治療精靈那僅比冰雪精靈高出1點的生命值!
有些玩家可能會說,1點的生命值有什麼用的,對於火法、皮卡這樣的高傷害卡牌來說,不管你生命值是190還是191,都是一下的事兒,對於小骷髏、哥布林這樣的低傷害的卡牌來說,同樣不管你生命值是190還是191,他都不是一下的事兒,這麼看來,治療精靈這1血的優勢好像並沒有什麼用。
怎麼可能呢,CR在設計每張卡牌的基礎屬性時,早就把這個問題考慮進去了,確實,對於大多數卡牌來講,它們的區別並不大,但是對於電磁塔來說就不一樣了。
同為9級的情況下,電磁塔的傷害為190,正好可以滅了冰雪精靈,但是卻滅不了治療精靈,雖然只給他剩了1滴血,但是電磁塔依然需要攻擊兩次才行,而且最重要的是,CR這已經不是第一次用1點屬性的差距來區分卡牌的稀有度了。
加農炮戰車其實就是加農炮多了四個輪子,多了個護盾都是可以理解,畢竟是加固了,但是炮臺還是那個炮臺,按理說傷害應該是一樣的,可加農炮戰車偏偏就比加農炮高了1點傷害!
難道是因為加了輪子,增加了炮彈的勢能,進而增加了炮彈的動能,所以使得炮彈的威力增加了?就算是這樣,1點的傷害也太少了吧,所以我更願意相信,這只是為了區分普通卡和史詩卡的區別,就像治療精靈一樣。