1 武當派:內功最高的很不錯、騎鶴 慕容:騎羊2 天山:外功刺客偷襲、騎鷹3 逍遙:有放大技能副本不怕沒人組、騎鹿4 丐幫:身法閃避最高、騎狼5 少林:血多防高、騎老虎6 明教:打手外功最高、騎獅子7 峨眉:等於醫生、騎鳳凰1:攬雀尾:這是必中的技能,昏睡六秒,雖然可以被打醒,但因為使用可靠,時間長,還是非常有效的,配合武當的高攻擊,可以睡了主人然後秒殺對方的寵物。適合單P。 2:天外飛仙:雖然命中率不是特別高,但作為遠端麻痺,十分好用,而且一般封穴散功都可以解除,而麻痺沒有誰能解除,除非喝了甦醒酒,但我沒現哪個門派生活技能受到重視,這也是玩家的短視和膚淺的表現之一。 3:三環套月:群體減速,速度減半持續8秒,欺負除天山外近戰的就靠它了。 4:玉女穿梭:這個動定身效果是要看機率的,但每次生都能夠給你一定的驚喜,欺負近戰專用。 5:遊刃有餘:這不是什麼控制技能,但讓武當登上控制王寶座卻正是因為有這個技能。 天山派(攻擊性門派)1:鐵鎖橫江:定身六秒,其實定身這個效果不是很好的,容易被反控制,而且定身狀態下除了不能移動什麼都可以幹,所以,定身應該生在敵人要逃命或你要逃命時用。也許正因為效果不好,所以定身技能的時間都比較長,一般都有6秒或以上。順便提,普遍認為鐵鎖的命中率會比較高,至少比點穴高。 逍遙派(防禦性門派)1:畫地為牢:可以把一個人圈起來,11秒時間是很長,可被圈住的人處於無敵狀態,所以他有充足時間冷靜頭腦,有的對手很狂,以為畫住了他就贏了,所以幾乎是近身站著準備引爆,不要緊,眼睛盯住剩餘時間,時間到了的瞬間,有瞬移的瞬移,沒瞬移的反控制,比如乞丐的爪子,武當的麻雀,都可以讓對手痛不欲生。 2:八陣圖:陷阱技能,可以散功數人,但散功了還是可以跑,所以如果你要追殺敵人,這顯然是沒用的。 3:驚濤駭浪:滿怒技能,散功多人,八陣圖的瞬版本。效果同上。 4:誅仙陣:帶失明效果,但因為要下陷阱,所以追殺敵人時,沒有時間做這個事。 丐幫(防禦性門派)1:雪泥鴻爪:單體散功,效果一小般,於追殺無益,建議在履霜冰至+天下無狗之前使用雪泥鴻爪,可以避免對手被定身後隱身或瞬移。 2:潛龍勿用:失明5米範圍內的四個敵人,隨機移動。和峨嵋的月落西山如出一轍,但峨嵋是遠端攻擊,可以保證你失明時間的次次攻擊,你乞丐就不行,一失明在你身邊範圍移動還好,如果一開始就往你遠端跑,那你還真是沒轍。建議接個飛龍在天,看能否繼續白打幾下平砍。 少林派(防禦性門派) 1:拈花指:效果等同於乞丐的雪泥鴻爪,不贅述了。 2:金剛伏魔圈:帶定身效果的群,被定身後,可以瞬移和隱身來逃避。峨嵋等門派半怒可以解除定身,門派製藥的6級:波光符抗定身 3:一拍兩散:有機率使目標僵硬,效果和梅花三弄類似,但和尚不是天山,天山的追殺和和尚的追殺不可同日而語。 和尚們因為血太多,近似不死之身。所以它不應該有霸道的控制能力,現狀合理。 明教(攻擊性門派)1:葵花點穴手:封穴目標5秒,無法進行任何操作,但明教就這一招,時間過了打不死也就打不死了。命中率也就是一般。天山還可以做出玄冰晶免疫封穴。 2:地獄火:群體昏睡,範圍大但時間短,命中較高,昏睡對手,獲得打怒的時機,或追殺時,可以追上放一兩個技能而已。 天龍寺(防禦性門派)1:八門金鎖:封印目標數秒,能遠端封穴的,就天龍寺一家,經典用法是八門金鎖接三陽開泰,不過稍微有點頭腦的對手都不會讓你安心轉完8秒的。 天龍是以接近或超過外功門派的血量卻實施遠端攻擊的門派,如此的定位,還要它攻擊高,那是不可能的,希望大家有點頭腦,不要想當然的因為你玩了什麼門派,它就可以有權力要這個要那個的。峨嵋派(防禦性門派) 1:月落西山:群體失明,後接西子捧心,一般是躲不過,就算隱身躲過,但由於技能還沒,這一下還是早晚要挨的。 2:絕劍式:有機率僵硬, 這就是峨嵋的定位,自保有餘,想殺人,太難,除非對手一心求死或裝備差距太大。大到了飛花摘葉,出手就傷人的終極境界。
1 武當派:內功最高的很不錯、騎鶴 慕容:騎羊2 天山:外功刺客偷襲、騎鷹3 逍遙:有放大技能副本不怕沒人組、騎鹿4 丐幫:身法閃避最高、騎狼5 少林:血多防高、騎老虎6 明教:打手外功最高、騎獅子7 峨眉:等於醫生、騎鳳凰1:攬雀尾:這是必中的技能,昏睡六秒,雖然可以被打醒,但因為使用可靠,時間長,還是非常有效的,配合武當的高攻擊,可以睡了主人然後秒殺對方的寵物。適合單P。 2:天外飛仙:雖然命中率不是特別高,但作為遠端麻痺,十分好用,而且一般封穴散功都可以解除,而麻痺沒有誰能解除,除非喝了甦醒酒,但我沒現哪個門派生活技能受到重視,這也是玩家的短視和膚淺的表現之一。 3:三環套月:群體減速,速度減半持續8秒,欺負除天山外近戰的就靠它了。 4:玉女穿梭:這個動定身效果是要看機率的,但每次生都能夠給你一定的驚喜,欺負近戰專用。 5:遊刃有餘:這不是什麼控制技能,但讓武當登上控制王寶座卻正是因為有這個技能。 天山派(攻擊性門派)1:鐵鎖橫江:定身六秒,其實定身這個效果不是很好的,容易被反控制,而且定身狀態下除了不能移動什麼都可以幹,所以,定身應該生在敵人要逃命或你要逃命時用。也許正因為效果不好,所以定身技能的時間都比較長,一般都有6秒或以上。順便提,普遍認為鐵鎖的命中率會比較高,至少比點穴高。 逍遙派(防禦性門派)1:畫地為牢:可以把一個人圈起來,11秒時間是很長,可被圈住的人處於無敵狀態,所以他有充足時間冷靜頭腦,有的對手很狂,以為畫住了他就贏了,所以幾乎是近身站著準備引爆,不要緊,眼睛盯住剩餘時間,時間到了的瞬間,有瞬移的瞬移,沒瞬移的反控制,比如乞丐的爪子,武當的麻雀,都可以讓對手痛不欲生。 2:八陣圖:陷阱技能,可以散功數人,但散功了還是可以跑,所以如果你要追殺敵人,這顯然是沒用的。 3:驚濤駭浪:滿怒技能,散功多人,八陣圖的瞬版本。效果同上。 4:誅仙陣:帶失明效果,但因為要下陷阱,所以追殺敵人時,沒有時間做這個事。 丐幫(防禦性門派)1:雪泥鴻爪:單體散功,效果一小般,於追殺無益,建議在履霜冰至+天下無狗之前使用雪泥鴻爪,可以避免對手被定身後隱身或瞬移。 2:潛龍勿用:失明5米範圍內的四個敵人,隨機移動。和峨嵋的月落西山如出一轍,但峨嵋是遠端攻擊,可以保證你失明時間的次次攻擊,你乞丐就不行,一失明在你身邊範圍移動還好,如果一開始就往你遠端跑,那你還真是沒轍。建議接個飛龍在天,看能否繼續白打幾下平砍。 少林派(防禦性門派) 1:拈花指:效果等同於乞丐的雪泥鴻爪,不贅述了。 2:金剛伏魔圈:帶定身效果的群,被定身後,可以瞬移和隱身來逃避。峨嵋等門派半怒可以解除定身,門派製藥的6級:波光符抗定身 3:一拍兩散:有機率使目標僵硬,效果和梅花三弄類似,但和尚不是天山,天山的追殺和和尚的追殺不可同日而語。 和尚們因為血太多,近似不死之身。所以它不應該有霸道的控制能力,現狀合理。 明教(攻擊性門派)1:葵花點穴手:封穴目標5秒,無法進行任何操作,但明教就這一招,時間過了打不死也就打不死了。命中率也就是一般。天山還可以做出玄冰晶免疫封穴。 2:地獄火:群體昏睡,範圍大但時間短,命中較高,昏睡對手,獲得打怒的時機,或追殺時,可以追上放一兩個技能而已。 天龍寺(防禦性門派)1:八門金鎖:封印目標數秒,能遠端封穴的,就天龍寺一家,經典用法是八門金鎖接三陽開泰,不過稍微有點頭腦的對手都不會讓你安心轉完8秒的。 天龍是以接近或超過外功門派的血量卻實施遠端攻擊的門派,如此的定位,還要它攻擊高,那是不可能的,希望大家有點頭腦,不要想當然的因為你玩了什麼門派,它就可以有權力要這個要那個的。峨嵋派(防禦性門派) 1:月落西山:群體失明,後接西子捧心,一般是躲不過,就算隱身躲過,但由於技能還沒,這一下還是早晚要挨的。 2:絕劍式:有機率僵硬, 這就是峨嵋的定位,自保有餘,想殺人,太難,除非對手一心求死或裝備差距太大。大到了飛花摘葉,出手就傷人的終極境界。