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  • 1 # 使用者3718177814702

    戰術佈局簡單總結一下:

    1. 槍兵只有在結陣(原地)下才有剋制騎兵的特效,不要主動讓長槍去進攻對方騎兵。

    2. 敵我混戰時,我方弓兵是有友軍傷害的。

    3. Ai特別喜歡進攻騎兵衝擊你的兩側,槍兵首選兩邊防守。

    4. 騎兵按住shift,可以畫出弧形運動軌跡來達到繞後的效果。一般衝鋒時效在15秒左右,拉出來,再衝進去效果更佳。切忌長時間原地廝殺。

    5. 開戰前佈局時,陣型有講究。正方形,攻擊較弱,防禦性強,士氣不易潰散。長排型,受力面積大,進攻強,但容易自損800。兵種靈活切換。

    6. 樹林有隱匿效果。適合騎兵側翼突襲。但被火弓兵射擊會點燃樹林。

    7. 戰役模式的武將,放手衝敵陣容,擾亂效果強。不輕易陣亡。適合開局。但思路和騎兵一樣,切忌被圍,深入淺出才是硬道理。

    8. 長途奔襲容易消耗體力值,同級別同種類下,更容易出現傷亡。建議停留片刻再發起進攻。

    9. 武將的技能buff僅對自己旗下的部曲有效。

    10. 一般思路。武將開局騷擾,有單挑走單挑,對士氣幫助大。槍兵守弓兵,劍兵正面封戰線,騎兵繞後(騎兵繞背打槍兵,一樣有奇效)主要打遠端。

    11. 坡地或者丘陵是重要的戰略要地。一方面提供視野,一方面坡上打坡下有動能加成,衝鋒傷害更高。

    12. 不論什麼難度下,外交永遠能帶給你驚喜。不要一味地追求侵略勝利。不戰而屈人之兵才是樂趣。

    13. 建造順序方面:建議每個郡國優先發展1-2處農業以及糧食儲備。其次是商業。最後是公共秩序。其他隨意。

    14. 俘虜方面:一是別單挑,會涼。二是可以把武將士氣打到潰散,然後隨他去。結束後,如果我方陣營有他關係不錯的人,有機率降服。其次,外交手段,直接統一吸納對方國家所有權。武將以及君主直接歸你所有。這方法條件苛刻,但最徹底。第三種就是觸發歷史事件,比如趙雲這種。

    15. 科技樹方面:農業分支和軍事分支(帶新兵種解鎖的那些)優先。其他隨意。中後期武將個人能力削弱,全靠兵種優勢帶節奏。

    16. 兵力搭配方面:針對武將本身的部曲,依據金木水火土來搭配。建議4個屬性增益+2個遠端弓箭。在這其中,水系軍師的遠端優先考慮,火系騎兵其次,木系長槍最後。金和土用來守城。

    17. 埋伏方面:大地圖檢視外交的敵對關係程度。在那些對你宣戰或即將宣戰的國家之中,安插騎兵加弓箭的陣容,埋伏在必經之路上。總會有驚喜!

    18. 地圖板塊方面:不要試圖每一座城都依靠武力來征服。因為太多了!多利用外交手段,比如吞併,統一,吸納,附庸等等。。另外,後期的財政壓力不小,附庸往往能帶給你大量財富。最後看仔細了,除了大陸板塊,還有兩座小島嶼(三個資源點)可以佔領。

    19. 我方細作是會叛變的。哪怕在戰場上遇到我方細作,也只能殺。別奢望三國志這種臨時倒戈。

    20. 呂布最快獲得方法:先讓君主離婚,君主老婆和呂布聯姻,呂布會來找你苛求高位,晉升到滿意度變為正數,不然下回合要走。一回合之後,立為儲君,滿意度到100。結束。

    補充兩張兵種剋制關係:

  • 2 # 使用者4426198074816

    電腦守城就是這麼廢的,和空城沒太大區別,把城防修到最大,這樣撐的時間長一點 你自己快速去把袁術滅了再回去打曹操吧,反正電腦攻城的速度比人慢多了

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