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  • 1 # 使用者204461708218

    網路遊戲卡頓原因無外乎電腦本身和網路質量。如果幀數正常,那麼就是網路的問題。網路質量體現在4個方面:網速,延遲,丟包率和伺服器負載。舉個栗子。你的電腦就是天津,LOL伺服器就是北京,網路就是高速,玩網遊時的資料傳送就好比津京兩地來往的車輛。網速相當於每輛車的負載,延遲是路上所花銷的時間,丟包率就是路上丟失貨物的機率,伺服器負載就是北京煩人的限行。網路遊戲對於網速要求不是很高,因為它們需要交換的資訊很少。所以即使是十兆的頻寬也不一定意味著玩遊戲很順暢。但是為了保證遊戲質量,兩兆以上的頻寬是很有必要的(遊戲佔用頻寬在一兆以上)。而延遲和丟包率是影響遊戲最重要的因素。延遲高直觀體現為反應慢甚至跳,卡;丟包率高體現為沒反應。透過ping,我們可以測試出來這兩個資料。題主說延遲低,那丟包率如何?透過迅遊等一些工具可以看看丟包。伺服器故障會導致延遲和丟包率都很高。騰訊做得這麼大,還是會有伺服器過載的可能,但是這個機率比較小,如果伺服器接近滿載的話,GM會開啟排隊,你應該在佇列中慢慢等待別人退出才可以進去。就我覺得,cmcc-edu可能是丟包比較高,也可能ping的測試結果不準確或者波動太大(0.1s內15ms到300ms波動好幾回,但ping測試間隔大於1s,所以顯示比較低)造成的。非專業人士,有任何不準確的描述或不合邏輯的判斷請指正。羊年大吉!

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