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1 # 楓評遊戲
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2 # 遊戲老夫子
在The Room沒出來之前,小當家接觸到的解謎遊戲大都是密室逃脫之類的,透過尋找藏在角落裡鑰匙從而逃出房間,大多數這樣的遊戲都沒什麼新意,哪怕是一時沒辦法過關你也不會覺得是遊戲設計的足夠精巧。但是當The Room釋出之後,帶給我的體驗除了解開謎題的高興之外,對於謎題如此精巧的設計和令人腦洞大開的思路感到佩服,很多的細節會讓你不由自主的發出:哦,原來是這個樣子的。
目前The Room系列已經發布了四部作品,遊戲的基礎操作上沒有太大的改動,熟悉的老玩家已經駕輕就熟。細膩的畫面表現也是吸引玩家的核心重點,在鏡頭的運用上讓畫面所呈現出來的視覺效果足夠震撼。
The Room的核心玩法是解開各種各樣的機關盒,用鑰匙開鎖、猜謎題、組合圖形、尋找遺失的部分,幾乎是每個細節每個謎題都能讓你置身其中,為了尋找蛛絲馬跡願意花費大量的時間在這上面,就像一部大片一樣從頭至尾都是精彩的高潮部分,但是你還需要靜下心來,耐心和平靜是解開所有謎題最基礎的要求。
遊戲的難度極大,除了感嘆遊戲的奇思妙想,也十分佩服遊戲的開發者,沒有天馬行空的想象力,這樣的神級作品根本做不出來。
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3 # 8090遊戲迷
確實是神作,不知道你玩過這個系列沒有,這個系列一共出了4作,我全部都給打通關了,這個解謎遊戲真的是太棒了,以下我來說說棒在哪裡。
畫面真實不知道用什麼引擎開發的,畫面非常有質感,3D建模連一點點鋸齒都沒有,物體上面的光澤看起來跟真的一樣,這個遊戲我一上手就被深深的吸引住了,難度不算高,畫面絕對讓人眼前一亮,玩慣了那些2D簡單線條畫面的遊戲再看到這個,非常有新鮮感,就畫面來說,這是吸引我的一大原因。
機關巧妙這些迷題也不知道誰設計的,鬼斧神工啊簡直,各種機關開啟後的畫面簡直讓人歎服,有一種打開了魔盒一般的感覺,我就喜歡解開迷題啟動機關以後的那些過場畫面,看著簡直是一種享受,這是其他一些沒營養的解謎遊戲體會不到的體驗,這個系列遊戲只玩一遍根本不過癮啊,還得再來幾遍,主要是沒有其他可以媲美的遊戲了。
迷題難度適中這個難度把握的是真的好,沒那麼容易但也沒有讓人覺得特別難,總是在具體的思考以後可以獨立想到解決辦法,提示也是恰到好處,點透不說透,給玩家留了一點思考空間,一下子給你說透了怎麼過關也是沒有意思,我全程玩下來只用了一些提示,沒有檢視任何攻略,基本上玩一個作品就是一口氣打完的,玩起來連什麼王者吃雞都不感興趣了,強烈推薦。
類似遊戲:達芬奇的密室我也沒注意是不是一家公司製作的,應該是的吧,感覺這兩個遊戲非常相似,達芬奇這個玩起來也非常好玩,畫面也是同樣優秀,就是這個遊戲好像只有一部沒有續作,都是用手機就可以玩到的,喜歡the room的朋友也推薦試試這一款達芬奇密室,也叫達芬奇的房間。
回覆列表
謝謝小悟空邀請,這麼冷的題楓叔給補答了吧。實際要說The Room,楓叔自己覺得可能對這家工作室更熟悉一些。我自己實際並不喜歡玩密室類遊戲,但說實話,這種透過解謎逃脫房間的遊戲,一度在小遊戲型別中十分風靡,尤其是女性玩家更是愛不釋手。我覺得《房間》被稱為神作,應該更多來源於它透過3D表現手法,將原有flash類房間逃脫遊戲變得更直觀更高階了。
玩過這個遊戲的朋友或者喜歡叫它盒子,而不是房間。因為最早的時候,它確實是解開保險箱一樣的操作,我記得當時製作人在和媒體談創意的時候,說過自己這個點子,來源於中國的“謎盒”,這個東西實際國內小夥伴們都沒太大感覺,更多直觀理解反而是好萊塢電影裡對中國傳統的一種描述,比如成龍在《上海正午》裡演的那樣,一個清朝護衛來到美國救公主,而他父親給了他一個盒子,裡邊裝著答案,必須解開,不能砸開,那個東西就是“謎盒”。這玩意在美國特別流行,似乎擁有東方神秘玄學的潛在吸引,大家叫它“Chinese Puzzle Box”,而房間這款遊戲最初的點子就是做個這玩意的電子版。
總的來說,有人喜歡這款遊戲,是源於它解謎的表現主旨。但我相信也有一大部分人,是因為它精緻的3D建模,畢竟這家工作室的創始人,最初就是3A遊戲模型代工廠出生,建模上沒有一點問題。另外,該遊戲與常規密室逃脫遊戲刻意營造恐怖感和緊張感不同,相比下是令人發毛,也就是所謂的輕恐懼,因此更容易讓玩家們接受。