首先說加屬性點,目前冰法的主流是加全敏捷,因為冰法有個冰甲,本來防高,不加全敏捷 完全體現不出冰甲的優勢,以前見過火法電法修冰甲,我覺得完全是浪費技能點,在基數本來就不高的情況下,多加個20%能有多少?? 玩到133級的火法 一套天之 雙防能到3000就很了不起了 多了20% 也就多個600左右 就是人家打你一下少掉600血,在後期一件血衣就加1W多的情況下,600的血 簡直是可以忽略的^~~ 有人說冰法加了全敏捷,攻擊低得嚇人,很多時候根本破不了別人防,我要說的是 如果你想享受秒人的快感,如果你想一刀下去就讓人大掉血,那你還是玩電法弓箭去吧,冰法是適合喜歡用技術PK的人玩的職業,不是喜歡猛打猛衝的人玩的職業...
攻擊 其實有很多途徑可以提高起來 比方說組五行 好友組隊等等.而防禦,該是多少就是多少 加不起來的....
全敏捷的冰法 在練級的時候可能痛苦一點,有條件的 可以先玩魔戰修無敵,前期刷怪 做任務,等出了雪之契約 有了幾個好攻擊裝備再轉回來
再說技能點,以前剛玩征途 很嚮往什麼"完美加點"這樣的說發 現在想起來 這"完美加點"完全扯淡,到了150
能常用的技能就不到12個,每個加到7 也就84點技能點有用剩下76個 完全是白加了 你再回頭看看你以前加過的技能點,有幾個是有用的??什麼地火,火環,冰球,疾冰風暴,冰泡,真冰球之類 後期根本在快截鍵上找不到,但是要學後面技能 前提點是要加的,既然無論加在哪都是浪費,那還苛求個鳥的"完美加點"? 技能點 只要注意有用的幾個技能 其他的隨意,有人說 前期PK 刷怪什麼的少不了哪個技能,現在時代不一樣的,高個週末活動,兩天升個幾十 級,開個箱子什麼的,功勳一換 不曉得跳過多少級 根本無所謂什麼前期後期 中期了
冰法有這幾個技能是一定要加滿的
1.冰甲,冰法的看門家當,這個就不說了
2.冰凍之觸,防戰士的,開了冰凍,一般戰士不敢在你身邊死命砍,18%的機率其實已經足夠到他隨時後會擔心自己被凍住了,你可以做實驗 開個全體 開個冰凍之觸,往人堆裡一穿,瞬間就有好幾個人被你凍住
3.凝結,防地仙毒的 以後再也不會在你明明已經幹掉了那個地仙,他還把你毒死了.注意自己個技能 一 定要打上防冰凍100%的石頭,原因就不說了,真正想玩冰法的自己去看 你會知道
4.液化.這個技能很酷,抵擋一次攻擊,在別人高攻的情況下,效果很明顯,不過這個不等於無敵,戰士衝鋒一樣衝到你(只不過那400的額外傷害可以抵擋掉)弓箭的兩重可以射掉一箭,地仙的毒可以少掉一次血 等等,做個什麼活動 NPC那圍滿了人 只有冰法可以穿進去,也是不錯的
5.雪之契約.冰法加攻擊的唯一一個,無論可以加多少,必須加滿(唯一的一個畢竟是寶貴的哈)
6.寒流 防地仙抽藍的,有了這個 你再也不會拿棍子去砍地仙了
78.極地 絕對零度.....刷怪PK技能
最後 還忘了旋冰凍氣,打8格的技能 本人認為可以用到160,只要原因 打8格,耗藍少(冰刃陣也打8格 不過費藍太多,如果你的神之魔力多得用不完,多得看起來就煩 你後期也可以權責用這個刷怪)
再說必須加 又不需要加滿的 技能
冰球5^為了把冰甲加滿
冰雹5^為了把冰凍之觸加滿
真冰球5^為了把凝結加滿
冰刃陣5^為了把極地加滿
濁水1 打架有那效果就夠了,主要不是靠濁水的攻擊 靠的是它定身的效果,打還的靠絕對零度
最後說冰凍結界,只能加到一 這是個冰法最有用的技能,也是最特殊 的技能,它的特殊就特殊在 加多了反而有壞處.這個技能是很多人玩冰法的理由 無論打架 搶BOSS 都很好用舉幾個例子吧
首先,召喚的無敵,仙的回光在你面前被槍斃了,洗掉了他的技能 還讓他15秒不能動,在這15秒 你可以做很多事 比方說打出幾個字罵他 再給自己加個狀態趕掉他(嘿嘿) 比方說把自己血加滿 比方說..15秒 反正這15秒是你的 你想做什麼就做什麼吧,他在一邊看著 不能動手 不能跑 不能合藥....
然後是火法 電法 他們攻擊高靠的是狀態技能,沒狀態,什麼也不是 全智力也能有幾點攻擊?? 在你滿狀態的情況下 估計難破你防 三下兩下幹掉他 OK
首先說加屬性點,目前冰法的主流是加全敏捷,因為冰法有個冰甲,本來防高,不加全敏捷 完全體現不出冰甲的優勢,以前見過火法電法修冰甲,我覺得完全是浪費技能點,在基數本來就不高的情況下,多加個20%能有多少?? 玩到133級的火法 一套天之 雙防能到3000就很了不起了 多了20% 也就多個600左右 就是人家打你一下少掉600血,在後期一件血衣就加1W多的情況下,600的血 簡直是可以忽略的^~~ 有人說冰法加了全敏捷,攻擊低得嚇人,很多時候根本破不了別人防,我要說的是 如果你想享受秒人的快感,如果你想一刀下去就讓人大掉血,那你還是玩電法弓箭去吧,冰法是適合喜歡用技術PK的人玩的職業,不是喜歡猛打猛衝的人玩的職業...
攻擊 其實有很多途徑可以提高起來 比方說組五行 好友組隊等等.而防禦,該是多少就是多少 加不起來的....
全敏捷的冰法 在練級的時候可能痛苦一點,有條件的 可以先玩魔戰修無敵,前期刷怪 做任務,等出了雪之契約 有了幾個好攻擊裝備再轉回來
再說技能點,以前剛玩征途 很嚮往什麼"完美加點"這樣的說發 現在想起來 這"完美加點"完全扯淡,到了150
能常用的技能就不到12個,每個加到7 也就84點技能點有用剩下76個 完全是白加了 你再回頭看看你以前加過的技能點,有幾個是有用的??什麼地火,火環,冰球,疾冰風暴,冰泡,真冰球之類 後期根本在快截鍵上找不到,但是要學後面技能 前提點是要加的,既然無論加在哪都是浪費,那還苛求個鳥的"完美加點"? 技能點 只要注意有用的幾個技能 其他的隨意,有人說 前期PK 刷怪什麼的少不了哪個技能,現在時代不一樣的,高個週末活動,兩天升個幾十 級,開個箱子什麼的,功勳一換 不曉得跳過多少級 根本無所謂什麼前期後期 中期了
冰法有這幾個技能是一定要加滿的
1.冰甲,冰法的看門家當,這個就不說了
2.冰凍之觸,防戰士的,開了冰凍,一般戰士不敢在你身邊死命砍,18%的機率其實已經足夠到他隨時後會擔心自己被凍住了,你可以做實驗 開個全體 開個冰凍之觸,往人堆裡一穿,瞬間就有好幾個人被你凍住
3.凝結,防地仙毒的 以後再也不會在你明明已經幹掉了那個地仙,他還把你毒死了.注意自己個技能 一 定要打上防冰凍100%的石頭,原因就不說了,真正想玩冰法的自己去看 你會知道
4.液化.這個技能很酷,抵擋一次攻擊,在別人高攻的情況下,效果很明顯,不過這個不等於無敵,戰士衝鋒一樣衝到你(只不過那400的額外傷害可以抵擋掉)弓箭的兩重可以射掉一箭,地仙的毒可以少掉一次血 等等,做個什麼活動 NPC那圍滿了人 只有冰法可以穿進去,也是不錯的
5.雪之契約.冰法加攻擊的唯一一個,無論可以加多少,必須加滿(唯一的一個畢竟是寶貴的哈)
6.寒流 防地仙抽藍的,有了這個 你再也不會拿棍子去砍地仙了
78.極地 絕對零度.....刷怪PK技能
最後 還忘了旋冰凍氣,打8格的技能 本人認為可以用到160,只要原因 打8格,耗藍少(冰刃陣也打8格 不過費藍太多,如果你的神之魔力多得用不完,多得看起來就煩 你後期也可以權責用這個刷怪)
再說必須加 又不需要加滿的 技能
冰球5^為了把冰甲加滿
冰雹5^為了把冰凍之觸加滿
真冰球5^為了把凝結加滿
冰刃陣5^為了把極地加滿
濁水1 打架有那效果就夠了,主要不是靠濁水的攻擊 靠的是它定身的效果,打還的靠絕對零度
最後說冰凍結界,只能加到一 這是個冰法最有用的技能,也是最特殊 的技能,它的特殊就特殊在 加多了反而有壞處.這個技能是很多人玩冰法的理由 無論打架 搶BOSS 都很好用舉幾個例子吧
首先,召喚的無敵,仙的回光在你面前被槍斃了,洗掉了他的技能 還讓他15秒不能動,在這15秒 你可以做很多事 比方說打出幾個字罵他 再給自己加個狀態趕掉他(嘿嘿) 比方說把自己血加滿 比方說..15秒 反正這15秒是你的 你想做什麼就做什麼吧,他在一邊看著 不能動手 不能跑 不能合藥....
然後是火法 電法 他們攻擊高靠的是狀態技能,沒狀態,什麼也不是 全智力也能有幾點攻擊?? 在你滿狀態的情況下 估計難破你防 三下兩下幹掉他 OK