大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
關於榴彈炮這個武器,可以說是非常敏感的,一方面很多高玩拿起來大戰四方,而很多萌新因為各種因素,卻沒有得到想要的效果。
於是商人玩家就帶起了節奏,很多人也是吹一波榴彈浴血,如何如何的好,那到底應該選什麼屬性呢?下面就一起來看看吧。
原來有一位玩家,在測試自己的浴血榴彈炮的時候,發現攻擊對方滿血和重傷的時候,傷害分別只相差19點,還是在穿惡魔衣的情況下。
於是他認為自己的浴血榴彈炮太垃圾了,很多玩家也對暴擊好還是浴血好展開了爭論,一般站浴血這邊的玩家也是認為,浴血有75%的觸發機率,紅血條的時候達到最大值,打出的平均傷害更高。
而支援暴擊屬性更強的玩家也是不少的,比如有的玩家認為一次攻擊多個單位的,總有1-2個會出暴擊,運氣好的三個都出暴擊,這個屬性直接1V3也是很強大的,如果暴到400血,也是讓人美滋滋的。
一般來說,浴血這個屬性確實是非常好的,但是具體到不同武器上也是有區別的,比如帶浴血的步槍,其實作用就非常大的。但是具體到榴彈炮身上,因為這個武器可以砸地板,那麼在多人情況下,暴擊的屬性反而得到了放大,這也是很多人覺得暴擊榴彈炮更加實用的原因。
很多惡魔甲玩家也表示,這誰頂得住啊,畢竟暴擊一下,即便對方有惡魔甲也是傷害很高的。不過極品的免爆炸的惡魔甲可不是人人都有,而且賦能你也不能天天帶著啊。
但需要了解的是,暴擊屬性是有80%的上限,大家在選擇武器的是還是要注意,有的玩家就認為小孩子才做選擇,暴擊和浴血自己全都要,只能說土豪玩家可以任性了,畢竟不管是自己洗屬性,還是購買成品屬性,那都是需要很多錢才能搞定的。
如果以後策劃在出這種高火力的慢速武器,那麼暴擊依然是主流,不過對於速射步槍而言,暴擊可能淹沒在平均傷害中了。至於大家購買武器的時候,主要還是看價格了,單純為了某個屬性多花幾萬金條不一定值得,畢竟新版說不定出個火箭筒呢?
好了,今天就聊到這裡,大家榴彈炮到底應該選什麼屬性呢,你對惡魔甲抵擋榴彈的效果怎麼看呢?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
關於榴彈炮這個武器,可以說是非常敏感的,一方面很多高玩拿起來大戰四方,而很多萌新因為各種因素,卻沒有得到想要的效果。
於是商人玩家就帶起了節奏,很多人也是吹一波榴彈浴血,如何如何的好,那到底應該選什麼屬性呢?下面就一起來看看吧。
原來有一位玩家,在測試自己的浴血榴彈炮的時候,發現攻擊對方滿血和重傷的時候,傷害分別只相差19點,還是在穿惡魔衣的情況下。
於是他認為自己的浴血榴彈炮太垃圾了,很多玩家也對暴擊好還是浴血好展開了爭論,一般站浴血這邊的玩家也是認為,浴血有75%的觸發機率,紅血條的時候達到最大值,打出的平均傷害更高。
而支援暴擊屬性更強的玩家也是不少的,比如有的玩家認為一次攻擊多個單位的,總有1-2個會出暴擊,運氣好的三個都出暴擊,這個屬性直接1V3也是很強大的,如果暴到400血,也是讓人美滋滋的。
一般來說,浴血這個屬性確實是非常好的,但是具體到不同武器上也是有區別的,比如帶浴血的步槍,其實作用就非常大的。但是具體到榴彈炮身上,因為這個武器可以砸地板,那麼在多人情況下,暴擊的屬性反而得到了放大,這也是很多人覺得暴擊榴彈炮更加實用的原因。
很多惡魔甲玩家也表示,這誰頂得住啊,畢竟暴擊一下,即便對方有惡魔甲也是傷害很高的。不過極品的免爆炸的惡魔甲可不是人人都有,而且賦能你也不能天天帶著啊。
但需要了解的是,暴擊屬性是有80%的上限,大家在選擇武器的是還是要注意,有的玩家就認為小孩子才做選擇,暴擊和浴血自己全都要,只能說土豪玩家可以任性了,畢竟不管是自己洗屬性,還是購買成品屬性,那都是需要很多錢才能搞定的。
如果以後策劃在出這種高火力的慢速武器,那麼暴擊依然是主流,不過對於速射步槍而言,暴擊可能淹沒在平均傷害中了。至於大家購買武器的時候,主要還是看價格了,單純為了某個屬性多花幾萬金條不一定值得,畢竟新版說不定出個火箭筒呢?
好了,今天就聊到這裡,大家榴彈炮到底應該選什麼屬性呢,你對惡魔甲抵擋榴彈的效果怎麼看呢?