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  • 1 # 遊戲暖二狗

    我本身是一個崩壞3的萌新玩家,最近在群裡看到很多人選擇一個壓級玩法,我個人一開始感覺是怪怪的,然後也沒多想,但是在戰場獎勵變動這麼多的情況下突然又想找人聊聊這個事。

    首先壓級這個東西目的是肯定有的,壓級方式也有很多,但主要都還是為了戰場的一檔獎勵,這就有一個計算的問題了,計算這個壓級值不值得。因為初始s入手難度確實比較大,加上戰場壓級的話拿一檔獎勵一週有5片碎片,這的確是初始s入手比較簡單明瞭的一個方式了(開罐子大概是勿忘:次元2:1的比例)。一個初始s要80片(靈魂覺醒要100)那麼80片就是說16周,也就是四到五個月。如果要壓級,等於就是說一直壓到70級。以正常肝度來說應該差不多的(滿日常任務)。但是如果要更多初始s的話,那麼就有一個取捨問題了。

    首先壓級這個操作就是說不拿日常任務的經驗,控制經驗獲得,畢竟日常任務基本是來經驗來的最快的地方(其他地方一點體力一點經驗,主線推圖也有經驗獎勵,晶片也有體力經驗加成,如果是壓級的話這些應該都不會去領的。)但是有一個問題就是這個遊戲,日常每天是40水,一週就是280水,也就是一發補給的量。16周也就是十六發,這一塊的話,壓級很可能要犧牲掉這些獎勵,這基本等於一把武器或者一件聖痕換一個初始s貌似很值。

    但是這遊戲還有一個很有意思的特點就是等級限制了材料和金幣來源,這期間較高等級的材料相比不壓級的來說多少還是會有差距的,具體計算就比較龐雜了,我也算不好,這東西也對武器聖痕的提升有一定影響。然後就是等級限制玩法的問題,聯機商店一直都有版本結晶,版本結晶要玉,玉又要核桃,核桃要拿崩壞碎片開箱子換,崩壞碎片換箱子基本每天都要打每日活動,等級太低的話崩壞碎片多少會有些獲取困難,甚至還要肝別的圖。但是加大肝度又和壓級的目的有所衝突,那麼核桃獲取對壓級的玩法也是一重挑戰。

    再次,壓級還有一個問題就是人物等級受限制,人物等級那麼技能也就受限,技能等級受限那麼技能的傷害基數肯定要低一截,加上現在深淵環境(受鍋爐工影響)有點嚴苛,深淵水晶的獲取也是一重障礙。人物和裝備獲取又基本靠水晶去抽,加上這遊戲對於低等級玩家的出貨是有一定偏重的,所以低等級可以說是投入水晶撈貨的一個好時期,而深淵+日常的水晶算基本水晶獲取一個大比重的專案了,而壓級多少對這些水晶的獲取是有影響的,是否壓級真的要謹慎思考,畢竟每個人的情況都不同。

    就我本人來說,我個人是不太喜歡壓級玩法的,順其自然就挺好,至少抽卡也是這遊戲的主要體驗了(手動滑稽)。壓不壓級要自己去權衡,至少在目前看來我個人是認為一個初始s除了次元(獲取難度最大的,但是戰場一週只能3個罐子)值得多去付出之外別的真不值得壓級去獲取。畢竟月光和鬼鎧的培養難度真的挺大的,而且這基本都還是體系用法較多,壓級拿到這兩個人物也不一定能得到一個明顯的遊戲體驗提升,反而是可能得到廢了老牛鼻子勁拿到個不怎麼好用的人物的這種體驗。

    個人推薦:自然升級,獲取一個符合自己需要初始s,稍微壓級保證獲取值得,水晶收集務必請不要放過,努力保證陣容強度,用能獲取的水裝備畢業(半畢業)一個初始a比一個無用的初始s好的多。但是,多結合個人情況考慮謹慎投入選擇。

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