嚴重的信任危機
2018年是暴雪盛極而衰的轉折點,一場釋出會不僅讓估價縮水6%,也造成了嚴重的玩家信任危機。
而這一切的始作俑者,便是暴雪與網易聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》。本來《暗黑破壞神》手游來到移動端是件極富創新的事,但最大問題就在於遊戲釋出的時間點不對。大部分玩家都期望暴雪製作《暗黑破壞神4》,而暴雪自己為了給新遊戲造勢,在18年嘉年華未開幕前瘋狂暗示可能是D4。但遊戲正式釋出後,突然發現是一款手遊,就問你氣不氣?
[暗黑:不朽]
而這也引發了嚴重的信任危機,直接導致暴雪裁員,創始人離任,以及動視更多幹預暴雪的開發計劃。
因而,為了挽回信任,暴雪內部正在全力開發《暗黑破壞神4》。這一點絕非無端臆測,大概今年暴雪嘉年華會出具體演示。
18年觸碰手遊讓暴雪苦不堪言,在此時間點斷不會再“越雷”池半步。
綜合國內外媒體的爆料,可以知道的是,暴雪有開發《守望先鋒2》的計劃。
[守望先鋒]
OW2與現在版本的OW大有不同,前者將主要表現故事劇情,以及PVE副本上。這是很早之前就能預想到的,畢竟暴雪此前已在OW上釋出了幾個PVE副本進行試錯,實際效果還不錯。這也是開發OW2的信心所在,值得一提的是,OW的背後有一個巨大的世界觀設定以及素材庫,那就是被暴雪自己砍掉的《泰坦》。
因而,在暴雪積力推進OW2專案時,即便對有意開發OW手遊,也是分身乏術。
[PVE:國王行動]
講真,你真的渴望《守望先鋒》手遊嗎?如果讓我來回答,我的答案是否定的。雖然移動端的遊戲體驗便攜性極佳,但在移動端OW的遊戲表現定會大幅度縮水,而且買斷制手遊在國內是吃不開的。而為了玩家基數,運營商能做的就是改變遊戲付費模式,屆時OW手遊又會是什麼樣呢?
嚴重的信任危機
2018年是暴雪盛極而衰的轉折點,一場釋出會不僅讓估價縮水6%,也造成了嚴重的玩家信任危機。
而這一切的始作俑者,便是暴雪與網易聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》。本來《暗黑破壞神》手游來到移動端是件極富創新的事,但最大問題就在於遊戲釋出的時間點不對。大部分玩家都期望暴雪製作《暗黑破壞神4》,而暴雪自己為了給新遊戲造勢,在18年嘉年華未開幕前瘋狂暗示可能是D4。但遊戲正式釋出後,突然發現是一款手遊,就問你氣不氣?
[暗黑:不朽]
而這也引發了嚴重的信任危機,直接導致暴雪裁員,創始人離任,以及動視更多幹預暴雪的開發計劃。
因而,為了挽回信任,暴雪內部正在全力開發《暗黑破壞神4》。這一點絕非無端臆測,大概今年暴雪嘉年華會出具體演示。
18年觸碰手遊讓暴雪苦不堪言,在此時間點斷不會再“越雷”池半步。
守望先鋒2綜合國內外媒體的爆料,可以知道的是,暴雪有開發《守望先鋒2》的計劃。
[守望先鋒]
OW2與現在版本的OW大有不同,前者將主要表現故事劇情,以及PVE副本上。這是很早之前就能預想到的,畢竟暴雪此前已在OW上釋出了幾個PVE副本進行試錯,實際效果還不錯。這也是開發OW2的信心所在,值得一提的是,OW的背後有一個巨大的世界觀設定以及素材庫,那就是被暴雪自己砍掉的《泰坦》。
因而,在暴雪積力推進OW2專案時,即便對有意開發OW手遊,也是分身乏術。
[PVE:國王行動]
結語講真,你真的渴望《守望先鋒》手遊嗎?如果讓我來回答,我的答案是否定的。雖然移動端的遊戲體驗便攜性極佳,但在移動端OW的遊戲表現定會大幅度縮水,而且買斷制手遊在國內是吃不開的。而為了玩家基數,運營商能做的就是改變遊戲付費模式,屆時OW手遊又會是什麼樣呢?