火影忍者手遊裡的忍者熟練度是後來才加入的,當初很多玩家看到這個熟練度有點一臉問號,這玩意到底有啥用?後來看到有跟熟練度相關的稱號,所以,我們也就只能默默的肝起來了,前兩個稱號還算好拿一些,但想要在短期內拿到第三個稱號真的是隻有肝帝才能做到,因為我平時遊戲的時間不多,最近才拿到了第一個稱號熟練度稱號,而距離第三個稱號還是相當遙遠的。
關於如何快速提升忍者熟練度,這個問題其實很簡單,你只需要能夠區分忍術對決和段位賽的加分方式就行了,在忍術對決裡每擊敗一個對手是會加25分,而在段位賽裡每擊敗一個對手是會加100分,也就是說你在忍術對決裡即便是穿三了,也不如在段位賽裡擊敗一個對手拿到的熟練度高,所以,想要快速提升忍者熟練度,肯定就是一直刷段位了,但一些強度比較高的忍者刷熟練度還好一些,而一些冷門的忍者在段位賽刷熟練度那就真的是難上加難。
上圖裡的三個水門,普通的S忍水門和穢土水門都已經達到了忍者熟練度最高的忍術巔峰狀態,如果全都是按照段位賽每擊敗一個玩家增加100分,也需要擊敗280個對手才能夠到到這個熟練度,如果想要拿到我開頭提到的第三個熟練度稱號,你需要100個忍者都達到忍術巔峰狀態,想一下就覺得有點可怕,不過,這個只是一個遊戲裡附加的屬性,一般玩家不需要太在意,慢慢來提升就行了。
另外,還有一些地方需要提醒一下各位,除了忍術對決和段位賽以外,決鬥場更多玩法裡的無差別也能提升忍者熟練度,這個是後來加入的,畢竟這個無差別玩法並不是常駐玩法,而是隔段時間才會返場一次,在無差別裡每擊敗一個對手也是加25分,跟忍術對決裡的分數是一樣的。
除此之外,一些技術並不是太好的玩家,想要透過段位賽快速提升熟練度,可以在每個賽季結束後的幾小時,也就是每個月最後一天的晚上九點後,到下個賽季開啟之前,這個時間段裡在段位賽中輸贏都不會有分數的影響,但忍者熟練度還是會正常增加的,所以,這時候會有很多玩家用一些娛樂陣容去刷熟練度,到時候你可以去碰碰運氣。
火影忍者手遊裡的忍者熟練度是後來才加入的,當初很多玩家看到這個熟練度有點一臉問號,這玩意到底有啥用?後來看到有跟熟練度相關的稱號,所以,我們也就只能默默的肝起來了,前兩個稱號還算好拿一些,但想要在短期內拿到第三個稱號真的是隻有肝帝才能做到,因為我平時遊戲的時間不多,最近才拿到了第一個稱號熟練度稱號,而距離第三個稱號還是相當遙遠的。
關於如何快速提升忍者熟練度,這個問題其實很簡單,你只需要能夠區分忍術對決和段位賽的加分方式就行了,在忍術對決裡每擊敗一個對手是會加25分,而在段位賽裡每擊敗一個對手是會加100分,也就是說你在忍術對決裡即便是穿三了,也不如在段位賽裡擊敗一個對手拿到的熟練度高,所以,想要快速提升忍者熟練度,肯定就是一直刷段位了,但一些強度比較高的忍者刷熟練度還好一些,而一些冷門的忍者在段位賽刷熟練度那就真的是難上加難。
上圖裡的三個水門,普通的S忍水門和穢土水門都已經達到了忍者熟練度最高的忍術巔峰狀態,如果全都是按照段位賽每擊敗一個玩家增加100分,也需要擊敗280個對手才能夠到到這個熟練度,如果想要拿到我開頭提到的第三個熟練度稱號,你需要100個忍者都達到忍術巔峰狀態,想一下就覺得有點可怕,不過,這個只是一個遊戲裡附加的屬性,一般玩家不需要太在意,慢慢來提升就行了。
另外,還有一些地方需要提醒一下各位,除了忍術對決和段位賽以外,決鬥場更多玩法裡的無差別也能提升忍者熟練度,這個是後來加入的,畢竟這個無差別玩法並不是常駐玩法,而是隔段時間才會返場一次,在無差別裡每擊敗一個對手也是加25分,跟忍術對決裡的分數是一樣的。
除此之外,一些技術並不是太好的玩家,想要透過段位賽快速提升熟練度,可以在每個賽季結束後的幾小時,也就是每個月最後一天的晚上九點後,到下個賽季開啟之前,這個時間段裡在段位賽中輸贏都不會有分數的影響,但忍者熟練度還是會正常增加的,所以,這時候會有很多玩家用一些娛樂陣容去刷熟練度,到時候你可以去碰碰運氣。