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封神無敵怎麼刷黃金
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  • 1 # 使用者3745370289635

      一、任務篇

      這個遊戲比較其之前玩的其他遊戲來看。門檻是比較高的。需要動點腦子。這個我很喜歡。不過對菜鳥可能確實會比較頭疼。開頭的資源卡的很死。稍微走錯可能就會導致效率低很多。

      對於新手玩家,最好的辦法就是根據新手任務來,不要貪效率同步建造,任務給的建造過程基本是合理建造步驟,如果是老鳥可以考慮預測任務來提前建造,總體來說。新手任務的獎勵是你前期唯一的收入來源,因為開始你的資源等級太低了。當然新手任務有個讓你出兵打仗的任務先無視他,這個任務不做也可以拿到最後的禮包。這個分支明顯是設計者設計的一個坑。後面在軍事篇我慢慢說。

      成長任務期間就仁者見仁,智者見智了。你可以選擇自己的路線來選擇著做。每日任務是一定要完成的。

      記得一點。新手任務給的資源獎勵是大大高於你完成任務付出的資源成本的。而到了成長任務,除了相關資源的任務。有些任務的獎勵都會漸漸低於任務成本。所以做任務之前一定要看清楚。

      不過任務做起來有些生澀。有些任務之間的斷層太大了。

      二、建築篇

      城內建築

      民居決定人口,引仙台相當於酒館,是招神仙的地方。聚仙閣用來放神仙。點兵場決定你出征部隊數量,兵營用來造兵,修仙院是輔助科技的研究建築。偵騎營用來偵查,烽火臺用來防禦偵查。集市=市場。其他一些建築都是用來輔助建築主要是用來出高階科技和高階兵種用的

      由於空閒人口決定了收入和造兵上限,所以有限的空格內要分配的民居比例。是效率的保證。

      個人建議是10民居4兵營的配置,封神裡造兵是很快的。兵營數量可以相對減少。

      城外建築基本都是資源建築。資源分4種沒什麼特別。開局的8塊資源田個人建議是4木2田1石1銅。新手任務做完以後。補1銅。其他的全部是2木1田的補。開始建設期間,木頭的用量簡直是恐怖來形容。所以看到市場裡有人賣木頭。千萬不用猶豫了。黃金在前期並沒有太多的用處。

      野外的話。由於野地的難度很高。現在只能打比較低的野地。佔領不如掠奪。可以考慮佔領任務完成以後直接放棄。然後用來掠奪。

      三、神仙篇

      評判神仙的好壞,根骨>等級>職業

      根骨決定了每級所增加的潛力點。一個根骨30的神仙和一個根骨10的神仙。高階以後的差距是相當大的。

      高階神仙帶兵對低階神仙對戰有很大的優勢加成。所以級別對於神仙也是非常重要的

      而職業我到沒有看出有什麼區別很大的地方。不過聽說後面會新增專屬職業的套裝和法寶。

      很多人不知道神仙的屬性點怎麼加。我摸索了下

      武勇會增加兵種的攻擊

      道法會增加武將攻擊力和法寶攻擊力,並會對資源產出有加成

      謀略會增加帶兵數量

      以上都是自己估計和猜測的。如果有不同看法。可以一起探討。

      所以現在看來。先無視職業。只需要考慮你需要神仙做什麼就加什麼點好了。反正洗髓丹很方便。

      戰爭篇:

      前面提到。很多人在新手任務就卡在出徵這塊。其實這個任務大概就是讓大家認清下這個世界的殘酷吧

      再次強調。外面的世界很危險。這個遊戲不是弱智遊戲。英雄帶滿兵就可以出去無損練級。一直打到滿級。

      從第一次出征開始。就要用盡渾身解數,出征前要先偵查。偵查以後根據對方兵種決定帶什麼兵,然後要設定好法寶謀略。這個作用很大!!

      兵種相剋關係我大致推演了下應該是車克弓 ,弓克戟,盾克弓,戟克車的關係。弓兵是可以優先攻擊一回合的。所以大量弓兵配合高武勇英雄打3級以下野地。是可以實現無損練級的唯一方法。當然前提還要是對方不是弓。

      修仙院裡的相關仙術對兵種作戰能力提升很大,推薦先升攻擊和增加HP的等級

      不過我還是強烈建議。前期還是應該以發展內政為主,這裡打野基本是虧損的。打很低的野地收益又很少。真的到了資源很多的情況再考慮暴兵練級。新手期間絕對無法承受這麼高的戰損比的。

      好了。寫的我累死。一下午就消磨過去了。我鄙視官方的論壇都沒有相關新手指導。還要玩家來寫。而且武將消失的BUG和造兵消失的BUG什麼時候才能解決!我的主君到現在還在失蹤狀態。不過看在我寫的這麼辛苦的份上。獎勵個500,1000禮卷給我。我就忍了。。

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