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  • 1 # 中老年講壇

    手機,目前來說主要可以評價的部分有外觀,做工,效能,拍照,螢幕,快充速度,續航,系統。其中,外觀,做工和系統評價相對主觀,每個人都有各自的評價標準,並不是很好量化。所以做工和系統方面就不多說了,外觀方面只說一下拍攝產品圖的方面。

    外觀

    產品圖的話其實並不是一個評測重要的部分,在評測中,產品圖拍的好只起到一個點綴的作用,因此如果你沒有什麼攝影方面的愛好話。沒必要專門為了拍產品圖買套攝影器材,如果你在拍產品圖的同時嘗試一些其他方面的攝影嘗試,買個入門級的也未嘗不可。具體的型號恕我無能力推薦,鏡頭方面推薦大光圈的標準焦段定焦,偏振鏡(CPL)一定要買,可以很大程度上減少產品包裝盒和玻璃的反光。

    佈景方面,如果你家本身採光和裝修不錯,在家找一個背景比較簡潔的地方拍是不錯的,家裡的採光不太好的話,草坪其實是一個很好的選擇,畢竟草坪不需要佈景和打光,本身拍攝的難度也很低。不過你的讀者可能會嘲笑你是祖傳草坪)

    有一點要注意,在使用自然光拍攝時,要注意當天的天氣,如果太Sunny太強裂,是不適合拍攝產品圖的,因此如果當天是晴天的話,我推薦你在日落前兩個小時的時候進行拍攝,太陽昇起後兩個小時也是可以的,這個時候太Sunny正好,不強不弱。

    效能

    效能測評其實是手機測評裡最好測試,資料最好量化的一個部分。因為測試效能你只需要手機本身和一臺PC而已,可以說是基本沒有門檻的一個專案了。手機的效能測試分為兩個部分,分別為基準效能測試(跑分)和遊戲幀率測試。

    首先是基準效能測試,許多人現在可能在測評中不太看重跑分了,覺得跑分不太能體現手機的真實效能表現,但是跑分依然是一臺手機極限效能的標準測試方式,我們也可以透過一些特殊的方法讓基準效能測試展現手機效能的效能釋放,散熱和降頻情況。

    具體的測試遊戲方面,其實各位可測的選項有很多,但是要注意的是,市面上絕大部分遊戲使用驍龍710這個級別的處理器即可滿幀,例如王者榮耀,對於百元機以外的產品完全沒有測試的必要,既然要測試,那就測試效能需求高的遊戲。

    拍照

    拍照上,我主要講一下測試的場景和標準,這一點由於各人的攝影基礎和知識掌握不同,在測試的標準和場景傾向上都會有不一樣的地方。

    白天的測試,其實對於目前的手機來說已經意義不太大了,目前絕大部分手機的主攝均能在白天發揮出一個出色的解析力,因此在白天的測試中,要傾向於一些特殊的場景,例如看Sunny下的樹葉紫邊控制如何(鏡頭素質),把手機曝光點統一,看哪臺的高光控制的好,暗部細節出色(寬容度)。而對於超廣角鏡頭,要關注其的細節表現,畸變程度和廣度,長焦鏡頭關注他在不同倍數變焦的解析力。而對於手機的白平衡和色彩表現,我更推薦你去描述這臺手機的客觀表現情況,例如“色彩較為準確”,“色彩較為豔麗”。每個人對於照片的色彩偏好都不太一樣,描述客觀情況相對來說能夠讓更多的讀者接受內容,而好與壞,就交給讀者自己判斷就好。

    到了夜晚,就到了拍照測試的重點了,首先需要強調一個重點是,在絕大部分夜景拍照場景中,畫面並不是越亮越好。夜景創作中,很重要的一點就是合適的曝光和合適的寬容度。

    螢幕

    手機螢幕的測試想要做專業一些是成本非常高的事。如果你想簡單的測試螢幕,或者財力有限,我推薦你簡單描述一下螢幕的簡單感受,展示一下即可,想要有一些玩法,可以買個專業的光度儀,測試一下螢幕的亮度表現,成本大概在二三百元。

    快充速度

    測試快充的方法,通常有兩種,第一種是電流表,實時記錄從介面卡到手機的電流,電壓和功率,價格大概在幾十塊錢到百元不等,另一種則是3C Tool,從系統底層記錄手機的電量資料,具體的設定方法,每個手機都不太一樣,這個得你自己去摸索了。在完成記錄後,你可以把資料匯出到excel表格內,生成電量,電流曲線圖。

    續航

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