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1 # 王緝志
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2 # 美拉世紀
其實這兩個都沒有區別的,區別的地方,在於你的使用場景。
電腦跟手機的核心區別是,一個使用便捷,一個功能更多。
假設你不需要製作影片,不需要製作一些複雜的東西,那你就需要使用電腦了。
需要根據你生活工作的需要,每個應用裝置應對的群體不同,最實用,沒有必要去糾結,因為這兩者始終是工具。
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3 # 達人餃子哥
手機和電腦的定位不同,手機主要為了方便,電腦主要為了辦公、設計。但如果硬要把手機和電腦放在一起比較,簡單粗暴地來說,就是農村和城市的區別。
現在很多人都擁有一臺智慧手機了,給我們的生活提供了很多的方便。然而,手機也存在著很多侷限性。
首先,手機的硬體就遠遠比不上電腦。記憶體、運存、儲存器、cpu等都不及電腦。不過這也是身不由己,手機的體積就那麼大,硬體方面確實沒法去做好,侷限性太大了。由於這種侷限性,決定了手機不可能完成大量複雜的運算。這就是為什麼手機至今也沒有3dsmax、maya、flash、illustrator這類設計軟體和其他大型軟體。
再說說軟體方面吧。由於有硬體的限制,軟體自然也不會好到哪裡去。就舉例子好了。以下是我遇到的問題:
手機怎麼開啟exe?有人說裝個模擬器。然而,以目前手機的主流配置來看,90%都會卡出翔,能瀏覽檔案都不錯了,更不要說執行exe了。
手機怎麼開啟wmf格式的向量圖?僅僅只是檢視?找不到軟體;
手機怎麼開啟ove檔案?找不到軟體;
手機怎麼編輯mid檔案?找不到軟體;
手機怎麼內錄聲音?找不到軟體;
手機怎麼開啟mod、xm、s3m、it這類格式的音樂?找不到軟體;
手機怎麼打包iso、img格式的壓縮文件?找不到軟體;
手機怎麼下載完整的影片不分段?
手機怎麼下載原格式的影片,不要m3u8的格式?
手機瀏覽器怎麼審查元素?
手機怎麼……好吧,我也無力吐槽。
不過這也是有原因的。不管是付費軟體,還是免費軟體,要想賺錢,都離不開使用者。一般地,我們手機裡的軟體大多數都是免費的,軟體開發商透過裡面的廣告賺錢。但是用的人多才能賺到錢,人少就不賺錢了。可能因為上面提到的問題不是很大眾化,所以沒人解決。
付費軟體同理,也需要使用者的支援。而且,它必須要比免費軟體做得更好,才能夠吸引使用者,否則更不會有人用。沒有人會給不好用的軟體付費。
再說說遊戲。手遊現在十分流行,吸引了無數玩家。從這方面來說,遊戲開發商無疑是十分成功的。但我本人比較傾向於單機遊戲(自我認為算是一股清流),而很多單機遊戲都沒有手機版。而且即使有,可操作性也極差,因為沒有鍵盤滑鼠,只能靠點選螢幕,這也算是一大硬傷。不過,手機要是拖著一個鍵盤和一個滑鼠,那場面倒也滑稽。
我們不難看出,手機能做的,電腦一般都能做到;而反過來則不行。
其實,說得難聽一點,智慧手機現在才剛剛起步。幾年前,智慧手機的主流還是3.5寸螢幕;再往前幾年,就是按鍵機了。
綜上來看,手機是遠遠比不上電腦的,無論是從硬體方面還是軟體方面來說。
於是,沒有電腦的我,含著淚寫下了這篇文章。
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沒法說哪個更實用,依我看,兩者都實用,只是各有各的用途。
舉例說,手機最大的優點是便攜,你出國旅遊,帶著膝上型電腦就不方便了。
但是,有些工作,用手機就不方便甚至無法操作,例如我要進行影片編輯,那麼電腦上的會聲會影軟體功能十分強大,而手機上雖然號稱有影片編輯軟體,但其功能比起會聲會影來說就差得很遠了。還有不少軟體都有類似情況。
所以,不同的事,用不同的工具,哪個都不能少。隨著技術的進步,是否到某一天手機完全可以取代電腦?這個我不去猜測,至少現在還沒取代。