在CAPCOM系列中,無論是清版過關遊戲還是格鬥遊戲中都有下上手出招的設定。像是我們熟悉的《懲罰者》《三國志》《異形大戰鐵血戰士》《恐龍快打》,當然後期也有不少遊戲中出現了類似的設定,不過最經典的始終是我們最初接觸到的這些經典遊戲。
下上+手是很多清版過關遊戲中最實用的技能,一般傷害都是比較高的,而且擁有特殊攻擊效果,甚至可以加入到連段之中。玩家要是善於利用就能快速清理場景中的敵兵,甚至對BOSS也是非常有用的。
那麼,下上+手在遊戲中是不是無敵的呢?
首先我們來看看《懲罰者》中的腳刀,我們都知道腳刀的攻擊判定是非常強的,幾乎敵兵的所有招式都可以用這一招破。甚至我們在戰鬥的時候可以將腳刀帶入到連段中,打出的傷害也是非常可觀的。
但是遇到了沒有受傷硬直的機器人時,腳刀就可能直接被破掉。因此很多時候玩家們都是直接和BOSS拼血。
當年遊戲廳中的機器人血量那是比較厚的,可能遊戲廳老闆把難度調得最高吧!機器人這裡一般是很難熬過去的。如果是兩人同時使用腳刀的話,就能將機器人擊倒,然後再繼續追擊就能造成更多的傷害。
尼克弗瑞的腳刀距離較遠,不過沒有懲罰者的來得快。
不過在和機器人的對戰中,我們就會發現腳刀會被破掉。
如果是在和小兵的交戰中,腳刀一般是破不了的。
《恐龍快打》中四人的下上手都是可以帶入連段的,最好用的自然是小黃帽的古里亞,甚至可以將後面的小兵提到,用這一招幾乎沒有什麼後顧之憂。但是這一招是無敵的嗎?
並不是,如果玩家在BOSS戰中要是敢用這一招,就會死的很慘。因為BOSS很多出招都是無敵的,而小黃帽的古里亞雖然攻擊判定高,但是還做不到無敵。
《三國志》中的關羽下上手應該是弱點最大的吧!
他的攻擊判定時間比較長,從升起來到降落整個過程都是攻擊判定。但是一旦對手沒有被打倒,那就有可能遭遇反擊。因此在BOSS戰的時候絕對不能使用,要是玩家無意中打出了這一招,心裡都是擔驚受怕的
相比之下,魏延的腳刀、趙雲的升龍斬和黃忠的背弓就要安全很多了。因為是攻擊判定是從下面開始的,因此不用擔心會遭到敵兵的反擊。就算再多的人都是直接收割
在CAPCOM系列中,無論是清版過關遊戲還是格鬥遊戲中都有下上手出招的設定。像是我們熟悉的《懲罰者》《三國志》《異形大戰鐵血戰士》《恐龍快打》,當然後期也有不少遊戲中出現了類似的設定,不過最經典的始終是我們最初接觸到的這些經典遊戲。
下上+手是很多清版過關遊戲中最實用的技能,一般傷害都是比較高的,而且擁有特殊攻擊效果,甚至可以加入到連段之中。玩家要是善於利用就能快速清理場景中的敵兵,甚至對BOSS也是非常有用的。
那麼,下上+手在遊戲中是不是無敵的呢?
首先我們來看看《懲罰者》中的腳刀,我們都知道腳刀的攻擊判定是非常強的,幾乎敵兵的所有招式都可以用這一招破。甚至我們在戰鬥的時候可以將腳刀帶入到連段中,打出的傷害也是非常可觀的。
但是遇到了沒有受傷硬直的機器人時,腳刀就可能直接被破掉。因此很多時候玩家們都是直接和BOSS拼血。
當年遊戲廳中的機器人血量那是比較厚的,可能遊戲廳老闆把難度調得最高吧!機器人這裡一般是很難熬過去的。如果是兩人同時使用腳刀的話,就能將機器人擊倒,然後再繼續追擊就能造成更多的傷害。
尼克弗瑞的腳刀距離較遠,不過沒有懲罰者的來得快。
不過在和機器人的對戰中,我們就會發現腳刀會被破掉。
如果是在和小兵的交戰中,腳刀一般是破不了的。
《恐龍快打》中四人的下上手都是可以帶入連段的,最好用的自然是小黃帽的古里亞,甚至可以將後面的小兵提到,用這一招幾乎沒有什麼後顧之憂。但是這一招是無敵的嗎?
並不是,如果玩家在BOSS戰中要是敢用這一招,就會死的很慘。因為BOSS很多出招都是無敵的,而小黃帽的古里亞雖然攻擊判定高,但是還做不到無敵。
《三國志》中的關羽下上手應該是弱點最大的吧!
他的攻擊判定時間比較長,從升起來到降落整個過程都是攻擊判定。但是一旦對手沒有被打倒,那就有可能遭遇反擊。因此在BOSS戰的時候絕對不能使用,要是玩家無意中打出了這一招,心裡都是擔驚受怕的
相比之下,魏延的腳刀、趙雲的升龍斬和黃忠的背弓就要安全很多了。因為是攻擊判定是從下面開始的,因此不用擔心會遭到敵兵的反擊。就算再多的人都是直接收割