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1 # 科技蟹
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2 # AGamer
區別還是有的,但要看具體是什麼區別。下面主要從四個角度分析吧
手感
最佳化
畫質
體驗
在手感方面,要根據不同的遊戲型別來評價。比如玩FPS遊戲《使命召喚》,那麼PS4使用手柄來瞄準射擊,在手感上不如在PC上使用鍵鼠靈活。但是玩一些ACT遊戲時,PS4手柄的搖桿要比PC的鍵鼠要舒服。【如果說在PC上接手柄玩的話,那就談不上手感對比了。不過PS4上一些射擊遊戲帶有“輔助瞄準”,也是一種獨特的體驗吧】
一款遊戲在PS4上和在PC上的最佳化並不是絕對的,很多人認為高配的電腦玩遊戲一定比PS4玩遊戲更加流暢,其實並不是這樣的。一款遊戲在在PS4平臺發售,在開發過程中一定會針對主機進行最佳化,為了確保遊戲的品質,一定會進行嚴格的質量檢測和測試(其他平臺可能也有)。但是如果將這款遊戲移植到PC時,負責移植的人員不怎麼用心,就會導致PC版遊戲會有嚴重的問題。黑屏、閃退、壞檔、不支援XX、UI互動不符合PC等等問題。
像2018年釋出的《荒野大鏢客2》今日登入PC,就陸陸續續出現了各種問題。60幀的電腦的時間流逝是30幀的電腦速度的2倍,天氣變化變快了,損耗也變快了。之前三上真司推出的一款叫做《絕對征服》的射擊遊戲同樣在PC版上也遇到這類問題。
有一些遊戲是按每幀計算傷害的,那麼60幀情況下的傷害可能是30幀情況下的2倍,遊戲體驗就很難受了。這其實也是最佳化問題的一個方面。
現在很多遊戲都對針對PS4和PC使用不同的畫質選擇,由於PS4發售的時間已經很長了,硬體早就落後於PC,很難跟上PC高質量畫面的腳步。因此如果製作組在PC上設定了更高的畫質選項的話,那麼PC在畫質方面是可以超過PS4的。如果沒有的話,那兩者也沒有什麼差距。順帶一提的是,PS4由於機能原因,很多遊戲都是30幀,少數有60幀,但這並不意味這同樣的遊戲在PC上就能夠保證60幀。一些遊戲是有鎖30幀的設定的,即便是高配PC仍然會收到鎖30幀的限制。
個人玩PS4是離電視比較遠,坐在沙發上,姿勢可以隨意改變,比較自在。玩PC的時候就需要坐在桌子前面,裡顯示器比較近,盯著電腦時間長了有點累。個人更喜歡在PS4上玩遊戲。
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3 # ExceptionD
感覺都沒怎麼說到點子上,其實就兩點。一,PS上有獨佔遊戲,pc沒法玩兒,模擬器除外,不過就我所知還沒有完美模擬PS4的吧。二,PC 20000價位的畫質肯定是要完爆主機n個檔的,什麼超高畫質,mod,高幀率,高解析度都是可以實現的。至於什麼手柄,vr,方向盤,體感這些,pc有錢還是一樣上,只是沒有平臺特定的一些能力,比如ps手柄上有個揚聲器,ns手柄支援分體體感,hd震動這些。
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4 # YlangEnix
ps4玩的是獨佔,體驗方面只能說流暢,畢竟要淘汰的機型。你要是追求極致畫面那還是高價買pc。至於明年的ps5或許可以在極致體驗上跟PC一站,畢竟主機平臺的針對性最佳化,是PC比不了的。
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5 # kloude
我就是個普通玩遊戲的,不管你們怎麼想的,反正我還是覺得主機玩得爽,手柄的便攜和揚聲器、觸控板的帶入感能跟遊戲很好的契合,對著大電視我能坐著、躺著各種舒服的姿勢玩,畫面幀數什麼的主機也不是慘不忍睹,卡的玩不了吧,工作都是對著電腦,玩遊戲再用電腦操作滑鼠鍵盤我真是感覺累,而且離著螢幕近,看多了眼不舒服,可能是老了吧,從FC玩到現在,一直都覺得主機的綜合體驗更好。
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6 # 使用者3962979622972
2萬塊的電腦都買上了,還問小几千的PS4做什麼?扯啥呢這是。價格的差異在那呢,要是2萬塊的跟幾千的塊的沒區別,還會有人買2萬的嗎?傻吧。
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當然有區別!而且很大!
PS4在很多遊戲上的畫質相比頂級PC的極高要差兩檔,大約相當於中高畫質,而且很多次世代特效會不支援。
另外則是幀數上,高畫質的3A大作PS4會鎖在30FPS,部分會解鎖至60FPS。而PC如果硬體夠好,幀數無上限。解析度也可以繼續往上走,來到2K、4K,畫面更細膩。
當然PS4也有兩大優勢:一是擁有一些獨佔遊戲,這些是索尼和遊戲開發商聯合為PS4單獨開發的;另外是價格低,不需要很大的投入也可以讓你體驗3A大作。