今年年初,《虛榮》PC版開啟內測,筆者第一時間體驗了遊戲。當時網易沒有公示PC端是否能匹配到手機端玩家,但若不出意外的話,兩個操作平臺已被打通。
就筆者的體驗來說,並沒有覺得自己用PC端就可以打爆手機端玩家。在多場對局中,使用鍵鼠的我都成了對方的突破點。
[虛榮人物概念圖]
因而先在文首總結一下我的觀點,我認為《虛榮》操作平臺的互通並不影響遊戲平衡,反而給了玩家更多的操作選擇。而使《虛榮》可以三端互通且平衡尚佳的主要原因有兩點,一是人物技能設計,二是基礎操作設計。下面就分這兩點詳細解讀一下。
[非指向性技能]
《虛榮》在為角色設計技能時,便學習了端遊額的技能設計,即主動技能為非指向技能。玩家可以利用走位,以及相應技能規避傷害。這就使PC端玩家與移動端玩家對抗時,不會擁有超過後者的技能釋放精度。而移動端的點觸操作,在一定程度上便是簡化後的鍵鼠。
[虛榮]
正如前文所言,《虛榮》的基礎操作為點觸,這可看做是簡化後的鍵鼠。而後來更新的雙輪盤搖桿操作,因為技能均為非指向技能,反而顯得有點無從下手,操作精度也下降了許多。
總體而言,《虛榮》因為技能以及操作設計不會因操作體驗不同而影響遊戲平衡性。
反而使玩家多了一些操作選擇,如手遊可以用搖桿,而平板則可點觸,PC版選擇鍵鼠。三種操作模式各具特色,體驗也各不相同。
今年年初,《虛榮》PC版開啟內測,筆者第一時間體驗了遊戲。當時網易沒有公示PC端是否能匹配到手機端玩家,但若不出意外的話,兩個操作平臺已被打通。
就筆者的體驗來說,並沒有覺得自己用PC端就可以打爆手機端玩家。在多場對局中,使用鍵鼠的我都成了對方的突破點。
[虛榮人物概念圖]
因而先在文首總結一下我的觀點,我認為《虛榮》操作平臺的互通並不影響遊戲平衡,反而給了玩家更多的操作選擇。而使《虛榮》可以三端互通且平衡尚佳的主要原因有兩點,一是人物技能設計,二是基礎操作設計。下面就分這兩點詳細解讀一下。
人物技能設計[非指向性技能]
《虛榮》在為角色設計技能時,便學習了端遊額的技能設計,即主動技能為非指向技能。玩家可以利用走位,以及相應技能規避傷害。這就使PC端玩家與移動端玩家對抗時,不會擁有超過後者的技能釋放精度。而移動端的點觸操作,在一定程度上便是簡化後的鍵鼠。
基礎操作設計[虛榮]
正如前文所言,《虛榮》的基礎操作為點觸,這可看做是簡化後的鍵鼠。而後來更新的雙輪盤搖桿操作,因為技能均為非指向技能,反而顯得有點無從下手,操作精度也下降了許多。
總結總體而言,《虛榮》因為技能以及操作設計不會因操作體驗不同而影響遊戲平衡性。
反而使玩家多了一些操作選擇,如手遊可以用搖桿,而平板則可點觸,PC版選擇鍵鼠。三種操作模式各具特色,體驗也各不相同。