普通伺服器(PvE伺服器):沒有野外PK。在中立區域,玩家不會受到敵對玩家的攻擊,除非自己手動開啟PvP開關。
PvP伺服器:有野外PK。在中立區域,玩家可以自由攻擊敵對玩家。
RP伺服器:玩家要執行更加嚴格的角色扮演。玩家的言行要像是一個奇幻世界人物,而不能使用現實世界的詞語或者說話方式。
PvE意思是Player(玩家) VS Environment(環境),重在體味遊戲本身的故事和挑戰,PvP意思是Player vs Player,重在參與玩家之間的對抗。
魔獸中的地圖絕大部分都分為聯盟領地、部落領地、中立地區(爭奪中的領土)。到達某處地圖,螢幕上方中央會顯示地圖名稱,以及該地圖隸屬於哪一方,綠色字體表示己方領地,紅色表示對方領地,黃色表示中立區域。這些資訊消失後在小地圖和大地圖都可以繼續檢視領地資訊。
無論PvP還是PvE服,在己方領地PvP狀態預設關閉,不會受到敵對玩家的攻擊,除非你自己開啟PvP開關(右鍵頭像列表開啟PvP開關、對話方塊輸入/PvP命令、攻擊敵方玩家、攻擊敵方陣營某些NPC比如守衛);無論PvP還是PvE服,在敵方領地PvP狀態強制開啟,敵方玩家可以主動攻擊你。
區別就在於中立區域,在PvE伺服器進入中立區域,PvP開關仍保持關閉,與在己方領地一樣;在PvP伺服器一進入中立區域,PvP開關強制開啟。即是說,在PvE伺服器,中立領地與己方領地一樣安全;在PvP伺服器,中立領地與敵方領地一樣危險。
由於魔獸當中己方領地僅包含主城與新手村所在地圖,除此之外還有少量的安全區(沙塔斯達拉然銀白聯賽領地等等)與競技場區域,其餘絕大部分地區都是中立領地。因此大致可以這樣說:在PvP伺服器,只要你不窩在家裡不出門,不管你樂意不樂意,對方都可以PK你;而在PvE伺服器,只要你不去對方家裡浪,只要你不樂意,對方就算和你有不共戴天之仇,也拿你沒辦法。
PvE服玩家的遊戲樂趣更傾向於做任務體味魔獸的世界觀和劇情、推倒強大的團本Boss之類。在普通伺服器上,玩家可以更好地體驗《魔獸世界》的PvE內容而不受任何干擾。在PvE服,你不會像PvP服那樣,一個經典長任務鏈做到一半,正全身心跟著劇情走、沉迷其中無法自拔、急於觀看後續劇情,忽然不知從哪衝出來一個敵對陣營的小隊,把你群毆瞬秒,甚至之後還長時間你蹲屍;也不會像PvP服那樣團本時要去副本集合了,發現好不巧敵對盟的三四個團在門口集合堵門,然後就開始漫長的拖屍,這時你看到法爺冰箱閃現兩次就進去了,戰士衝鋒攔截解恐懼兩次就進去了,小德和賊一起靜悄悄進去了,騎士無敵大搖大擺進去了,然後你作為一個可憐的牧師,每次就要摸到副本門口了,就被人恐懼出去了,死得大老遠,重複十幾次都進不去本,全團都在等你,又不能虛弱,虛弱了相當長時間內你在本里就失去了作用,想求術士拉你進去,發現術士正跟你一起拖屍呢。
但當然的,PvE服也缺少了玩家之間的遭遇戰與集體對抗之類的樂趣(遭遇戰的樂趣和競技場、戰場是不同的,比如被人偷襲反手將其打趴,或者成功連續1vN,或者遇到實力相當、公平競技的老對手互鞠一躬然後再次分個高下)。並且直接導致很多PvP作用遠大於PvE作用的裝備、工程物品、附魔珠寶各種強化效果等等失去作用。對於一部分玩家而言,PvE服等於是缺少了一項遊戲功能(相當於吃雞、LOL、農藥這樣的遊戲只能打電腦)。且PvE服缺少聯盟與部落之間的頻繁對抗(沒有同仇敵愾的氣氛,沒有所謂“外敵”),導致伺服器相比於PvP伺服器來說更容易變鬼服(平均來說非常明顯)。
RPPvP是一類特殊伺服器,全名Roleplay PvP伺服器,也就是角色扮演伺服器。
RP伺服器就是讓玩家扮演一名真正生活在遊戲中的人物,說著這個人物應該說的話、做著這個人物應該做的事、表現出這樣的一個人物所應該表現出的一切品質和性格。要求玩家的行為符合這些條件的網路遊戲伺服器,即被稱為RP伺服器。
在這樣的伺服器,玩家的言行需要符合遊戲的歷史、背景、習俗、文化,要符合自己所使用的遊戲角色的身份、地位、職業、性格,不能超遊(做出超越遊戲氛圍之外的“異世界”的言行)。
這種伺服器的優點很明顯,它有其獨有的魅力和氛圍,讓人更深地沉浸其中,它的缺點也同樣明顯,說話費勁、無時無刻謹言慎行、遊戲內外人格切換、中二感爆炸、對一部分玩家來說甚至有羞恥play的感覺,因此無形中門檻比一般的魔獸伺服器高了不少。
這種伺服器更接近最初的桌遊時代。那時候大家只圍一個桌子,拿幾張紙片,遊戲背景和規則就是簡單的幾句話,遊戲畫面全靠自行想象,需要技能就扔幾個骰子,推動劇情帶動氛圍全靠玩家用嘴去演繹。
無論哪種伺服器,其遊戲背景、任務數量、怪物臺詞、玩家引數等等所有東西都是一樣的。也無所謂孰優孰劣,具體玩哪個看自己喜好。
普通伺服器(PvE伺服器):沒有野外PK。在中立區域,玩家不會受到敵對玩家的攻擊,除非自己手動開啟PvP開關。
PvP伺服器:有野外PK。在中立區域,玩家可以自由攻擊敵對玩家。
RP伺服器:玩家要執行更加嚴格的角色扮演。玩家的言行要像是一個奇幻世界人物,而不能使用現實世界的詞語或者說話方式。
PvE意思是Player(玩家) VS Environment(環境),重在體味遊戲本身的故事和挑戰,PvP意思是Player vs Player,重在參與玩家之間的對抗。
魔獸中的地圖絕大部分都分為聯盟領地、部落領地、中立地區(爭奪中的領土)。到達某處地圖,螢幕上方中央會顯示地圖名稱,以及該地圖隸屬於哪一方,綠色字體表示己方領地,紅色表示對方領地,黃色表示中立區域。這些資訊消失後在小地圖和大地圖都可以繼續檢視領地資訊。
無論PvP還是PvE服,在己方領地PvP狀態預設關閉,不會受到敵對玩家的攻擊,除非你自己開啟PvP開關(右鍵頭像列表開啟PvP開關、對話方塊輸入/PvP命令、攻擊敵方玩家、攻擊敵方陣營某些NPC比如守衛);無論PvP還是PvE服,在敵方領地PvP狀態強制開啟,敵方玩家可以主動攻擊你。
區別就在於中立區域,在PvE伺服器進入中立區域,PvP開關仍保持關閉,與在己方領地一樣;在PvP伺服器一進入中立區域,PvP開關強制開啟。即是說,在PvE伺服器,中立領地與己方領地一樣安全;在PvP伺服器,中立領地與敵方領地一樣危險。
由於魔獸當中己方領地僅包含主城與新手村所在地圖,除此之外還有少量的安全區(沙塔斯達拉然銀白聯賽領地等等)與競技場區域,其餘絕大部分地區都是中立領地。因此大致可以這樣說:在PvP伺服器,只要你不窩在家裡不出門,不管你樂意不樂意,對方都可以PK你;而在PvE伺服器,只要你不去對方家裡浪,只要你不樂意,對方就算和你有不共戴天之仇,也拿你沒辦法。
PvE服玩家的遊戲樂趣更傾向於做任務體味魔獸的世界觀和劇情、推倒強大的團本Boss之類。在普通伺服器上,玩家可以更好地體驗《魔獸世界》的PvE內容而不受任何干擾。在PvE服,你不會像PvP服那樣,一個經典長任務鏈做到一半,正全身心跟著劇情走、沉迷其中無法自拔、急於觀看後續劇情,忽然不知從哪衝出來一個敵對陣營的小隊,把你群毆瞬秒,甚至之後還長時間你蹲屍;也不會像PvP服那樣團本時要去副本集合了,發現好不巧敵對盟的三四個團在門口集合堵門,然後就開始漫長的拖屍,這時你看到法爺冰箱閃現兩次就進去了,戰士衝鋒攔截解恐懼兩次就進去了,小德和賊一起靜悄悄進去了,騎士無敵大搖大擺進去了,然後你作為一個可憐的牧師,每次就要摸到副本門口了,就被人恐懼出去了,死得大老遠,重複十幾次都進不去本,全團都在等你,又不能虛弱,虛弱了相當長時間內你在本里就失去了作用,想求術士拉你進去,發現術士正跟你一起拖屍呢。
但當然的,PvE服也缺少了玩家之間的遭遇戰與集體對抗之類的樂趣(遭遇戰的樂趣和競技場、戰場是不同的,比如被人偷襲反手將其打趴,或者成功連續1vN,或者遇到實力相當、公平競技的老對手互鞠一躬然後再次分個高下)。並且直接導致很多PvP作用遠大於PvE作用的裝備、工程物品、附魔珠寶各種強化效果等等失去作用。對於一部分玩家而言,PvE服等於是缺少了一項遊戲功能(相當於吃雞、LOL、農藥這樣的遊戲只能打電腦)。且PvE服缺少聯盟與部落之間的頻繁對抗(沒有同仇敵愾的氣氛,沒有所謂“外敵”),導致伺服器相比於PvP伺服器來說更容易變鬼服(平均來說非常明顯)。
RPPvP是一類特殊伺服器,全名Roleplay PvP伺服器,也就是角色扮演伺服器。
RP伺服器就是讓玩家扮演一名真正生活在遊戲中的人物,說著這個人物應該說的話、做著這個人物應該做的事、表現出這樣的一個人物所應該表現出的一切品質和性格。要求玩家的行為符合這些條件的網路遊戲伺服器,即被稱為RP伺服器。
在這樣的伺服器,玩家的言行需要符合遊戲的歷史、背景、習俗、文化,要符合自己所使用的遊戲角色的身份、地位、職業、性格,不能超遊(做出超越遊戲氛圍之外的“異世界”的言行)。
這種伺服器的優點很明顯,它有其獨有的魅力和氛圍,讓人更深地沉浸其中,它的缺點也同樣明顯,說話費勁、無時無刻謹言慎行、遊戲內外人格切換、中二感爆炸、對一部分玩家來說甚至有羞恥play的感覺,因此無形中門檻比一般的魔獸伺服器高了不少。
這種伺服器更接近最初的桌遊時代。那時候大家只圍一個桌子,拿幾張紙片,遊戲背景和規則就是簡單的幾句話,遊戲畫面全靠自行想象,需要技能就扔幾個骰子,推動劇情帶動氛圍全靠玩家用嘴去演繹。
無論哪種伺服器,其遊戲背景、任務數量、怪物臺詞、玩家引數等等所有東西都是一樣的。也無所謂孰優孰劣,具體玩哪個看自己喜好。