6月18在DNF十一週年慶的日子裡上架普雷Raid是已經被確認的事情了,而在國服西海岸(體驗服)更新了普雷每日之後,各個大小主播有體驗服賬號的都跑去開荒了。
這次的開荒不知道應該說成功還是失敗,因為當一陣雨等主播拿上他們20秒300億的角色去開荒的時候,直接輕鬆通關。
雖然說只是個每日不能證明太多,但是不要忘記了一陣雨還是個韓服主播。
在韓服好像是2月中旬開放的普雷團本,而一陣雨當時用韓服新出的職業劍鬼,在其他副本中刷裝備,然後打造裝備,差不多花了三個月的時間,當時他的裝備在韓服可以說的上是頂尖的了,一身紅13在韓服已經是沒有幾個玩家比得上了,因為韓服那邊首先玩家不多,其次貌似韓服那邊的主播對於遊戲都比較扣,不太捨得花錢,不像咱們國服,花起錢來有點嚇人,參考寶哥的一身16花了一千多萬。
在韓服通關普雷的難度在於機制問題,並不是傷害不夠的事情,12個位置只需要幾個紅十的玩家加一些裝備正常的玩家瞭解清楚機制後就可以正常通關,所以韓服在普雷團本沒出多久就有很多大佬去四拖八拖了,最早成功的4人普雷是由奶爸、締造、劍魂、死靈組成,花費了數個小時才艱難通關,震驚了整個韓服,而後續一陣雨也用鬼泣和大碩的奶爸、韓服第一毒王和韓服第一藍拳成功過關,並創下了最快的通關記錄16分鐘。
在五月份又拉上了幾位當時的韓服“第一”職業系列,召喚、毒王,加上大碩的奶爸四拖普雷用了29分鐘通關,這次主要是召喚和毒王的面板其實不算高,召喚是四千的智力,毒王是接近4600的力智,應該是一身11-12的樣子,而且沒有國服特色的加成,所以顯得傷害不高。
而就算這樣的裝備,在韓服依舊能夠四拖完成通關普雷Raid的壯舉,記住他們沒有寶珠、沒有國服怎麼恐怖的稱號、沒有春節寵物這些東西的加成,可以說韓服紅11的傷害可能沒有我們加上國服特色紅10的傷害高。
就連紅字11 12 13 在國服都還只能算中上的打造,13可以稱之為大佬,11 12 開始是漩渦團本剛出來主C的狀況。
而國服體驗服的普雷團本呢?第一天同樣被玩家們八拖、四拖給輕鬆解決。在這次通關後,很多人都說這是因為他們的裝備太好了,要不然不會這麼輕鬆的,我雖然不知道這些玩家的裝備具體打造程度,但是如果按照韓服的血量在國服同步來說,因為加上了國服特色的原因,玩家同等級的裝備已經是超越韓服太多了,不說別的,一個春節寵物能提升多少傷害大家心裡都有數。
而且這個隊伍裡我相信13的玩家肯定有,但是14 15甚至旭旭寶寶那樣的16應該是沒有的吧?那麼在正式服上線後,這些13 14 15 16的玩家怎麼辦呢?團本一點挑戰性都沒有,對於他們來說一個新團本的出現還是變成了攢材料升級裝備的地方,那樣是否太沒有意義了?
旭旭寶寶最近在直播中玩八職業通關漩渦,現在的漩渦還是加倍的,所以除了紅眼之外其他的幾個職業其實都不能一輪帶走,瞎子甚至還出現了炸兩撥團的事情,為什麼他會去做這件事情呢?除了節目效果之外,他在直播中說的那句,還是這樣玩比較刺激也是一個重點,因為對他來說副本已經沒有挑戰性了,創造挑戰是他的一個玩法。
而不加血沒有挑戰性對於平民玩家是否是好事呢?當然,這讓平民玩家有了更好遊戲體驗,什麼副本都能夠參與,而且對於普通玩家來說,可能這種不加血的團本才會稍微有一些挑戰性。
但是這種情況對於整體遊戲而言真的是好事嗎?不知道大家還記不記得盛大代理的卡卡跑丁車和冒險島,這兩款遊戲在之前一度霸佔過國服網遊受歡迎的前幾名,到了現在雖然沒落依舊有不少忠實玩家在裡面,雖然說沒落的原因跟盛大有很大的關係,但是營收問題也是遊戲沒落的一個大問題。
DNF為何能堅持如此之久?我覺得除了玩家們的熱愛之外,跟DNF在國服的收入有非常非常大的關係,而收入是怎麼來的?說實話,我不信大多數的普通玩家能夠給遊戲帶來多少收入,比如我吧,過年連個神選稱號也買不起(此處感覺有點慚愧,參加工作幾年了,發現還是捨不得),裝備大號也就紅11的水準,比起那些神選 幾個號12 13的大佬來說相差太多了。
當然,我並不是支援加血的哪派,而是覺得把韓服的內容硬套進國服有點不合適,你可以賺你的錢,但是你做遊戲內容的時候要用心一些,要做出更加合適國服玩家所需的東西,而不是一味的把韓服內容搬過來,畢竟你已經在國服出了很多特色(氪金)內容,在去生搬硬套是不是有點不合適呢?
比如日服在五一出的稱號,最強的稱號110四維,三攻加70,20%黃字,20%白字,可以說直接是完爆國服出的這些特色稱號,更別說韓服的那些了。
所以我寫這個文章的意思就是指,我很反對加血加防這種讓玩家必須氪金的套路,但是我並不反對在國服主流玩家能夠接受的情況下有一定強度的副本增強,這個增強可以是機制,可以是適當的加血,但是我很反對把別的國家伺服器的東西生搬硬套到國服來,因為不適用。
6月18在DNF十一週年慶的日子裡上架普雷Raid是已經被確認的事情了,而在國服西海岸(體驗服)更新了普雷每日之後,各個大小主播有體驗服賬號的都跑去開荒了。
這次的開荒不知道應該說成功還是失敗,因為當一陣雨等主播拿上他們20秒300億的角色去開荒的時候,直接輕鬆通關。
雖然說只是個每日不能證明太多,但是不要忘記了一陣雨還是個韓服主播。
在韓服好像是2月中旬開放的普雷團本,而一陣雨當時用韓服新出的職業劍鬼,在其他副本中刷裝備,然後打造裝備,差不多花了三個月的時間,當時他的裝備在韓服可以說的上是頂尖的了,一身紅13在韓服已經是沒有幾個玩家比得上了,因為韓服那邊首先玩家不多,其次貌似韓服那邊的主播對於遊戲都比較扣,不太捨得花錢,不像咱們國服,花起錢來有點嚇人,參考寶哥的一身16花了一千多萬。
在韓服通關普雷的難度在於機制問題,並不是傷害不夠的事情,12個位置只需要幾個紅十的玩家加一些裝備正常的玩家瞭解清楚機制後就可以正常通關,所以韓服在普雷團本沒出多久就有很多大佬去四拖八拖了,最早成功的4人普雷是由奶爸、締造、劍魂、死靈組成,花費了數個小時才艱難通關,震驚了整個韓服,而後續一陣雨也用鬼泣和大碩的奶爸、韓服第一毒王和韓服第一藍拳成功過關,並創下了最快的通關記錄16分鐘。
在五月份又拉上了幾位當時的韓服“第一”職業系列,召喚、毒王,加上大碩的奶爸四拖普雷用了29分鐘通關,這次主要是召喚和毒王的面板其實不算高,召喚是四千的智力,毒王是接近4600的力智,應該是一身11-12的樣子,而且沒有國服特色的加成,所以顯得傷害不高。
而就算這樣的裝備,在韓服依舊能夠四拖完成通關普雷Raid的壯舉,記住他們沒有寶珠、沒有國服怎麼恐怖的稱號、沒有春節寵物這些東西的加成,可以說韓服紅11的傷害可能沒有我們加上國服特色紅10的傷害高。
就連紅字11 12 13 在國服都還只能算中上的打造,13可以稱之為大佬,11 12 開始是漩渦團本剛出來主C的狀況。
而國服體驗服的普雷團本呢?第一天同樣被玩家們八拖、四拖給輕鬆解決。在這次通關後,很多人都說這是因為他們的裝備太好了,要不然不會這麼輕鬆的,我雖然不知道這些玩家的裝備具體打造程度,但是如果按照韓服的血量在國服同步來說,因為加上了國服特色的原因,玩家同等級的裝備已經是超越韓服太多了,不說別的,一個春節寵物能提升多少傷害大家心裡都有數。
而且這個隊伍裡我相信13的玩家肯定有,但是14 15甚至旭旭寶寶那樣的16應該是沒有的吧?那麼在正式服上線後,這些13 14 15 16的玩家怎麼辦呢?團本一點挑戰性都沒有,對於他們來說一個新團本的出現還是變成了攢材料升級裝備的地方,那樣是否太沒有意義了?
旭旭寶寶最近在直播中玩八職業通關漩渦,現在的漩渦還是加倍的,所以除了紅眼之外其他的幾個職業其實都不能一輪帶走,瞎子甚至還出現了炸兩撥團的事情,為什麼他會去做這件事情呢?除了節目效果之外,他在直播中說的那句,還是這樣玩比較刺激也是一個重點,因為對他來說副本已經沒有挑戰性了,創造挑戰是他的一個玩法。
而不加血沒有挑戰性對於平民玩家是否是好事呢?當然,這讓平民玩家有了更好遊戲體驗,什麼副本都能夠參與,而且對於普通玩家來說,可能這種不加血的團本才會稍微有一些挑戰性。
但是這種情況對於整體遊戲而言真的是好事嗎?不知道大家還記不記得盛大代理的卡卡跑丁車和冒險島,這兩款遊戲在之前一度霸佔過國服網遊受歡迎的前幾名,到了現在雖然沒落依舊有不少忠實玩家在裡面,雖然說沒落的原因跟盛大有很大的關係,但是營收問題也是遊戲沒落的一個大問題。
DNF為何能堅持如此之久?我覺得除了玩家們的熱愛之外,跟DNF在國服的收入有非常非常大的關係,而收入是怎麼來的?說實話,我不信大多數的普通玩家能夠給遊戲帶來多少收入,比如我吧,過年連個神選稱號也買不起(此處感覺有點慚愧,參加工作幾年了,發現還是捨不得),裝備大號也就紅11的水準,比起那些神選 幾個號12 13的大佬來說相差太多了。
當然,我並不是支援加血的哪派,而是覺得把韓服的內容硬套進國服有點不合適,你可以賺你的錢,但是你做遊戲內容的時候要用心一些,要做出更加合適國服玩家所需的東西,而不是一味的把韓服內容搬過來,畢竟你已經在國服出了很多特色(氪金)內容,在去生搬硬套是不是有點不合適呢?
比如日服在五一出的稱號,最強的稱號110四維,三攻加70,20%黃字,20%白字,可以說直接是完爆國服出的這些特色稱號,更別說韓服的那些了。
所以我寫這個文章的意思就是指,我很反對加血加防這種讓玩家必須氪金的套路,但是我並不反對在國服主流玩家能夠接受的情況下有一定強度的副本增強,這個增強可以是機制,可以是適當的加血,但是我很反對把別的國家伺服器的東西生搬硬套到國服來,因為不適用。