本次分析的是臨近十一國慶節更新的四隻精靈,四隻炮灰。
首先是本週更新後的新兌鑽:麗娜菲 屬性:水
魂印:看完魂印解析之後可以發現這隻精靈她的魂印有很強的紅傷增益。護盾狀態下增傷50%,配合傷害高於1/2還可以有效續航。傷害低於對手最大體力1/2時增傷50%再一次提高了輸出效率。
第五技能:有護盾時連擊次數增加提高輸出,未擊敗對手時下回合暴擊,提高紅傷。消回合後下回合傷害轉為體力,是比較不錯的續航。
先手神技:吸取強化增加護盾,且對方處於強化時命中則機率控場,但由於機率不算高故較難觸發,且沒有補救效果,比較雞肋。
防禦神技:這裡回覆是一次恢復100%而不是多回合持續。常規的4回合彈控之後是增加600點護盾,護盾消失附加固傷且傷害翻倍,再一次提高紅傷。
強化神技:滿體力時強化效果翻倍。三回合無視對手傷害限制,兩回合傷害翻倍,仍然集中於紅傷的提升上。
制敵神技:必中。自身攜帶護盾時先制。消耗所有護盾值造成等量固傷。自爆後為下只出場精靈提供護盾及續航保護其發育成型。自己被擊殺前可以丟出此技能,若打出了可觀的固傷則能對對方造成不小的打擊,同時也算給我方精靈提供了更多成型時間。
總評:在優點上,可以肯定的是這隻精靈的技能組的續航是很有保障的,而且配合時空套也許有出人意料的效果,然而這其實是這隻精靈僅有的優點...可能會有人質疑說在魂印和技能聯合起來後這隻精靈可以打出非常可觀的紅傷。看似是這樣沒錯,但實際上想要打出傷害非常困難。
首先,屬性。其屬性水本身的剋制面很差,且他的第五沒有像精靈王那樣無視屬性剋制的效果(有的話她也就不是兌鑽了,畢竟這個效果不是隨便給的)。其次,135的本攻種族在現階段不算高,屬於比較雞肋(算是正常兌鑽精靈的實力)。綜合這兩點看這隻精靈的紅傷能力其實並不出眾,畢竟限制其的因素太強大。
再往下看,貌似“護盾”可以算是其一大亮點,她的很多能力都是基於護盾來延伸的。但是,由於這隻精靈本身沒有任何的減傷能力,這就導致其護盾值很容易被消耗,進而就很難發展護盾給她帶來的增益。可能有人注意到她的150可以附帶很大的固傷,但這其實也被護盾值容易被消耗這一點限制著。再有一點就是,她沒有任何的控制能力...關於先三的控場,機率不高且沒有補救效果,可以忽略不計了。
最後再隨便提一句,這隻精靈倒像是紅傷被放大,粉傷被壓制後的黑地。不過這麼一看這隻精靈又有了些四不像的感覺...
第二個,是本週更新的巔峰賽十月專屬精靈貝瑤。貝瑤屬性:冰火。
魂印:以軟控為主的魂印。觸發難度較大:不是要對方異常就是要自己去世,算是很難觸發,且不說觸發後的效果很難在實戰中有大的效果。
第五技能:這個技能有一個優點是反弱盔。但是想要觸發也就是對於犀牛,索倫森這樣的;像潘多拉,凡爾斯這種的都不會讓這精靈久活的。關於燒傷軟控,雖然沒有大用,但倒是可以和魂印聯合觸發干擾對方。
先手神技:這個技能是這隻精靈有且僅有的亮點。雙消,雙消之後雙異常,算是不錯的技能。
防禦神技&強化神技:很中規中矩甚至可以說補償效果比較差的兩個技能,沒有任何亮點。畢竟凍傷未觸發時補償的消回合在有了先三後基本不需要。
制敵神技:非必中,差評。先制+1。對手異常時附帶固傷,有了前面一系列的軟控,這樣看固傷還不錯。控場是天命軟控,未觸發下兩回合傷害翻倍(這裡不知道為什麼提升後面的“100%”沒有顯示),用處不大的增傷。
總評:以軟控為主的精靈,硬控很少(僅有的一個冰封綁在了先三上),這就決定了她的實力水平,畢竟軟控在實戰中發揮的作用實在有限,而且還沒有強大的控場/輸出/生存能力,在綜合能力上基本沒有任何強項。要說這個精靈有什麼亮點的話,就只能是先三和第五的反弱盔了。
先三雙消雙異常大概不會錯的,而第五技能的反弱盔僅僅是徒有這麼一個效果,能發揮的作用不大。再提一點就是她的屬性,和第一個提到的兌鑽一樣,實在是很差勁的屬性,再次降低了她的實力...
最後是本週更新的精靈裡最後剩下的兩隻雜兵。
翊 屬性:飛行 暗影
魂印:50%流血,沒有補救效果,技能沒有對應效果,沒有實際作用。先手暴擊,後手弱化。
第五技能:消回合回體力。傷害低下回合先制,暴擊時附加固傷,都可以與魂印聯合。
先手神技:消強化後鎖續航。先手40%控場,但是機率太低...
防禦神技&強化神技: 中規中矩,毫無亮點...
制敵神技:除第五外唯一的固傷技能,但由於是非必中...不再多說
魂印&技能組總評:沒有任何亮點。輸出以紅傷為主。屬性上被索倫森4倍,當然也沒有人會真的用它打索。另外他的種族值比較有趣,其雙防之低屬實罕見。而且你要說輸出手段是紅傷為主的話,他的本攻種族又是真不高...倒是長相上有點像虛空獸。
沐沐 屬性:飛行系
在本人看來這隻精靈甚至不能說是雜兵,應該是炮灰,真正的炮灰...沒有任何地方是值得寫的:屬性差,沒減傷,續航不夠看,傷害手段也完全可以忽略...不過要說她一定有什麼用的話,可能就是當替死鬼了吧...
本次分析的是臨近十一國慶節更新的四隻精靈,四隻炮灰。
首先是本週更新後的新兌鑽:麗娜菲 屬性:水
魂印:看完魂印解析之後可以發現這隻精靈她的魂印有很強的紅傷增益。護盾狀態下增傷50%,配合傷害高於1/2還可以有效續航。傷害低於對手最大體力1/2時增傷50%再一次提高了輸出效率。
第五技能:有護盾時連擊次數增加提高輸出,未擊敗對手時下回合暴擊,提高紅傷。消回合後下回合傷害轉為體力,是比較不錯的續航。
先手神技:吸取強化增加護盾,且對方處於強化時命中則機率控場,但由於機率不算高故較難觸發,且沒有補救效果,比較雞肋。
防禦神技:這裡回覆是一次恢復100%而不是多回合持續。常規的4回合彈控之後是增加600點護盾,護盾消失附加固傷且傷害翻倍,再一次提高紅傷。
強化神技:滿體力時強化效果翻倍。三回合無視對手傷害限制,兩回合傷害翻倍,仍然集中於紅傷的提升上。
制敵神技:必中。自身攜帶護盾時先制。消耗所有護盾值造成等量固傷。自爆後為下只出場精靈提供護盾及續航保護其發育成型。自己被擊殺前可以丟出此技能,若打出了可觀的固傷則能對對方造成不小的打擊,同時也算給我方精靈提供了更多成型時間。
總評:在優點上,可以肯定的是這隻精靈的技能組的續航是很有保障的,而且配合時空套也許有出人意料的效果,然而這其實是這隻精靈僅有的優點...可能會有人質疑說在魂印和技能聯合起來後這隻精靈可以打出非常可觀的紅傷。看似是這樣沒錯,但實際上想要打出傷害非常困難。
首先,屬性。其屬性水本身的剋制面很差,且他的第五沒有像精靈王那樣無視屬性剋制的效果(有的話她也就不是兌鑽了,畢竟這個效果不是隨便給的)。其次,135的本攻種族在現階段不算高,屬於比較雞肋(算是正常兌鑽精靈的實力)。綜合這兩點看這隻精靈的紅傷能力其實並不出眾,畢竟限制其的因素太強大。
再往下看,貌似“護盾”可以算是其一大亮點,她的很多能力都是基於護盾來延伸的。但是,由於這隻精靈本身沒有任何的減傷能力,這就導致其護盾值很容易被消耗,進而就很難發展護盾給她帶來的增益。可能有人注意到她的150可以附帶很大的固傷,但這其實也被護盾值容易被消耗這一點限制著。再有一點就是,她沒有任何的控制能力...關於先三的控場,機率不高且沒有補救效果,可以忽略不計了。
最後再隨便提一句,這隻精靈倒像是紅傷被放大,粉傷被壓制後的黑地。不過這麼一看這隻精靈又有了些四不像的感覺...
第二個,是本週更新的巔峰賽十月專屬精靈貝瑤。貝瑤屬性:冰火。
魂印:以軟控為主的魂印。觸發難度較大:不是要對方異常就是要自己去世,算是很難觸發,且不說觸發後的效果很難在實戰中有大的效果。
第五技能:這個技能有一個優點是反弱盔。但是想要觸發也就是對於犀牛,索倫森這樣的;像潘多拉,凡爾斯這種的都不會讓這精靈久活的。關於燒傷軟控,雖然沒有大用,但倒是可以和魂印聯合觸發干擾對方。
先手神技:這個技能是這隻精靈有且僅有的亮點。雙消,雙消之後雙異常,算是不錯的技能。
防禦神技&強化神技:很中規中矩甚至可以說補償效果比較差的兩個技能,沒有任何亮點。畢竟凍傷未觸發時補償的消回合在有了先三後基本不需要。
制敵神技:非必中,差評。先制+1。對手異常時附帶固傷,有了前面一系列的軟控,這樣看固傷還不錯。控場是天命軟控,未觸發下兩回合傷害翻倍(這裡不知道為什麼提升後面的“100%”沒有顯示),用處不大的增傷。
總評:以軟控為主的精靈,硬控很少(僅有的一個冰封綁在了先三上),這就決定了她的實力水平,畢竟軟控在實戰中發揮的作用實在有限,而且還沒有強大的控場/輸出/生存能力,在綜合能力上基本沒有任何強項。要說這個精靈有什麼亮點的話,就只能是先三和第五的反弱盔了。
先三雙消雙異常大概不會錯的,而第五技能的反弱盔僅僅是徒有這麼一個效果,能發揮的作用不大。再提一點就是她的屬性,和第一個提到的兌鑽一樣,實在是很差勁的屬性,再次降低了她的實力...
最後是本週更新的精靈裡最後剩下的兩隻雜兵。
翊 屬性:飛行 暗影
魂印:50%流血,沒有補救效果,技能沒有對應效果,沒有實際作用。先手暴擊,後手弱化。
第五技能:消回合回體力。傷害低下回合先制,暴擊時附加固傷,都可以與魂印聯合。
先手神技:消強化後鎖續航。先手40%控場,但是機率太低...
防禦神技&強化神技: 中規中矩,毫無亮點...
制敵神技:除第五外唯一的固傷技能,但由於是非必中...不再多說
魂印&技能組總評:沒有任何亮點。輸出以紅傷為主。屬性上被索倫森4倍,當然也沒有人會真的用它打索。另外他的種族值比較有趣,其雙防之低屬實罕見。而且你要說輸出手段是紅傷為主的話,他的本攻種族又是真不高...倒是長相上有點像虛空獸。
沐沐 屬性:飛行系
在本人看來這隻精靈甚至不能說是雜兵,應該是炮灰,真正的炮灰...沒有任何地方是值得寫的:屬性差,沒減傷,續航不夠看,傷害手段也完全可以忽略...不過要說她一定有什麼用的話,可能就是當替死鬼了吧...