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  • 1 # hupui20650

    我怎樣才能在拳頭當遊戲設計師?A:籠統的回答是你要透過面試,因此我會跳過這些,談論哪些東西可以幫你透過面試。面試步驟-1.有人(可能是招聘人員)注意到你的申請2.我們給予你書面的設計測試3.你和一兩名設計師進行電話面試4.一切順利的話,我們邀請你飛到洛杉磯辦公室和六到十名拳頭員工進行一天的面試(多個一小時左右的訪談)5.如果通過了面試,我們會給予你工作。如果沒有透過,我們會和你保持聯絡,有合適的職位我們還是會優先僱傭你們。要透過第一步就是一個很有挑戰性了,和其他公司一樣,我們每週收到超過100個申請,沒有工夫對每個申請者進行幾個小時的申請,因此你需要一份好的簡歷讓你脫穎而出。當然肯定不會是因為求職信和簡歷上奇怪的字型或者顏色吸引人,而是你的求職信和簡歷內容。如果沒有專業遊戲設計經驗,你的簡歷可能就不太被重視。但沒有關係,你仍然會因為任何遊戲相關的成績而加分,如果你是一個團隊領袖、當過直播、寫個攻略、做過星際爭霸MOD或者當了10年龍與地下城的DM,你應該提及這些。如果你的簡歷沒有那麼多內容,那麼求職信上應該更努力一些。讓我們看看你的求職信可以寫什麼。首先你必須熱愛遊戲,我覺得這是毋容置疑的,我們的大部分申請都會爭議是否要因為熱愛遊戲而僱傭他們。這當然很重要,但遠遠不夠。作為拳頭設計師最常做的是三件事情-分析、解決問題和創造內容。所以我常常給的建議就是證明你有這些方面的經驗,不一定是要專業經驗,我們很多的設計師之前也並非如此。我們是一個會招募剛畢業的有為青年工作室,我們始終是這樣的態度。分析和解決問題很難在一封求職信中展現出來,如果讓你進入設計測試階段也許會有更好的機會,你如果為遊戲做過大量的理論研究可以談一下甚至帶上鍊接。這些東西需要在求職信裡詳細說明,而不只是在簡歷中稍微提及。談到創造內容,我們更感興趣的是那些從頭到尾完全了一個構思過程的求職者更感興趣,而非只是突然冒出一個很酷想法的人。老實說,產生創意是這工作很容易的事情,但設計師每天要做的還有反覆測試、確定優先順序、艱難抉擇、反饋、比較和測試,這就是設計師的工作。證明你可以做些什麼,並且完成整個過程,這是非常有價值的。所以你可以做些什麼呢,如果你有技術能力(或者朋友有),用Unity建立了一個遊戲就很棒,如果你的遊戲放到移動商店或者Steam上售賣那就更是加分項。如果你技術還不夠的話,為遊戲做個模組或者地圖也可以。如果這個要求還是很高的話,那做一個桌遊或者卡牌遊戲吧。我的同事Stone Librande總是說,如果你表現做一個卡牌遊戲,那你也可能不會喜歡光暈。最壞的情況是你只提交一份純粹的理論設計,比如為XCOM想一個新職業,或者為LOL創作一個新英雄,但如果你還沒有測試過這些概念,你就不會有創造內容的全過程。這取決於你的作品規模,你可以在求職信中描述(我們有興趣的話會叫你提供內容),或者你可以把它新增到申請中。我第一場申請Ensemble工作室就傳送了我對DND的一些研究內容。最後,我想和那些非常渴望涉足遊戲設計的人說下,我知道這真的會讓你們覺得非常沮喪甚至覺得沒有機會。我知道這種感覺很痛苦,我知道那有多糟糕,相信我真的記得很清楚。當我坐在面試席上渴望成為一名設計師時,那種慾望超乎一切。好訊息是,隨著遊戲行業不斷增長,現在比以往任何時刻有更多的機會,你的第一份工作也許不在拳頭遊戲(或者暴雪娛樂、Infinity Ward和Bungie之類),但你可以利用你在小型或者獨立工作室中的第一個工作經歷,最終有可能幫助你抵達理想的工作室。祝你好運,實現夢想時別忘了和我分享。BY Ghostcrawler,英雄聯盟設計總監

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