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  • 1 # 李英俊吧

    一直以來代練都是一件十分影響遊戲平衡的事情,今後這種“拿人錢財替人辦事”的遊戲行為,在南韓將被命令禁止。代練在南韓一直是一種可恥的行為,有著韓服路人王之稱的Dopa,就曾因為有過代練經歷,職業生涯早期一直被人詬病,最後導致被終身禁賽。

    南韓出臺《遊戲產業振興發修訂案》

    近日,在韓服的一個議會上,由某位議員提案,把代練行為列入違法範圍呢。眾所周知,南韓有著相對成熟的遊戲產業鏈,電子競技職業選手在南韓已經得到了普遍的認可。在很多人眼裡,南韓既然有如此健全的遊戲產業,代練應該不多吧?但事實恰恰相反,即使南韓電競圈內對代練一直是“零容忍”,但代練的問題在南韓依然氾濫。如上圖所示,這是一家南韓代練網站的宣傳頁面,客戶的需求全部明碼標價,對於玩家來說,只要拿錢,在遊戲裡就沒有辦不成的事。現在這項提案直接將“代練”列為違法行為,最高可面臨兩年的監禁和不超過2000萬韓元的罰款,懲罰力度還是比較大的,這要是通過了,南韓代練行業將迎來滅頂之災。說實話,打擊代練對於普通玩家來說還是有好處的,尤其是競技遊戲,大家各憑本事,低段位的玩家至少不用擔心被高段位的玩家“虐菜”,長遠角度來看,遊戲環境更加健康了。

    各位網友們,你們有何看法呢?

  • 2 # 阿懵說

    《英雄聯盟》到現在為止都還是炙手可熱的網路遊戲,隨著今年RNG、IG在國際上表現LOL在國內又火了一把,這種競技遊戲的魅力之一就在於排位的機制,也正是這種排位機制促使英雄聯盟遊戲中形成了一條灰色的產業鏈-代練

    南韓開始審議“遊戲代練”相關規定

    近日外國媒體傳出了關於“南韓開始正是審議“遊戲代練””的相關法案(國內各大遊戲媒體也進行了轉載),最終如果審計透過,那麼以後查處到的“遊戲代練人員”將面臨兩年的監禁,以及不超過2000萬韓元的罰款,可以說觸發的非常重了,審議透過的話,無疑對於遊戲代練行業將是一個嚴重的打擊,遊戲代練是影響遊戲平衡的一種存在,代練者利用自己的技術砍瓜切菜其實對於玩家挺不公平的(雖然這麼說,但是我相信有點技術的都幹過代練,幫朋友上上分也挺正常的)

    國內的遊戲環境、電競賽事還有很長的路要走,有關部門對於遊戲、電競行業也沒有給出足夠的重視,我們現在有的玩就不錯了,哪裡還敢要求太多,你們說對不?

  • 3 # 星辰電競說

    關注小陌聊電競,看最新的賽事分析小陌認為代練這個問題是不可能被禁止的,正所謂有需求就有市場,代練這個東西是因為遊戲的“排位系統”,只要這個系統一直有,那麼“代練”這個職業就會一直有的,因為想要高段位的需求在那裡,想要徹底禁止代練除非把段位系統給移除,沒有了段位,代練這個職業也就沒有了!南韓出臺《遊戲產業振興發修訂案》就在近日,在南韓的一個國會上,有一位一員提出議案,要把代練寫入南韓的法律範圍內。我們都知道,南韓的遊戲和電競行業發展的環境是很好的,就是因為國家重視這一塊,透過這個議員的提議,就可以看出政府是多注重電競環境這塊!就算南韓的電競行業環境再好,“代練”這個問題也是無法避免的,這位議員之所以想把它寫入法律,就是因為代練問題一直在南韓比較氾濫!就比如上面這張圖,在一家代練網站上,想要的段位和價格全部都是明碼標價的,對於玩家來說,只要肯花錢,什麼樣的遊戲段位都可以買的到!而在這位議員的提案中,將代練直接寫入法律,代練成了一種違法行為,如果代練被抓住,就要面臨兩年的監禁和不超過2000萬韓元的罰款處罰。對於遊戲領域來說,這個懲罰的力度還是很大的,如果這個填通過了,南韓的“代練”產業將會迎來滅頂之災。小陌的看法

    有需求就有市場,把代練行為寫入法律只能治標而不治本,就算有法律的約束,在一些“地下”還是會有代練產業,只不過代練產業從明面轉到地下而已!

  • 4 # 遊戲星探

    不得不說,棒子在這些方面還是做得厲害。南韓對電子競技的認同感比我們國內的要強,不然南韓的電子競技也不會發展得這麼好。

    在電子競技產業中,南韓的產業鏈也比較成熟。我們國內的電競俱樂部基本上都是個人投資,而南韓那邊的電子競技俱樂部多位財團投資,就比如SKT這個強大的對手,它的背後就有大財團支撐,此外三星和KT也一樣。

    再對比一下團隊的管理問題,就拿最近獲得英雄聯盟S8世界總決賽冠軍的IG電子競技俱樂部來說,IG奪冠之後簡直是有一股內院失火的感覺。IG的領隊和財務,竟然還公開和自己隊內的隊員家屬撕逼,最終導致兩人被撤職。而南韓那邊多為專業的管理團隊打理,職業化比較高。

    對於兩年監禁和高額罰款,這種重拳出擊的打擊策略。應該是最行之有效的辦法了,南韓的遊戲環境本來就不錯,這樣一弄,以後的遊戲環境必然會更好。這對於他們的電子競技發展,真的是能起到非常好的輔助作用。

    反觀我們國內,由於國情不同,所以這種代打坐牢的策略應該是不會出的。但我們的電子競技也在逐步走向職業化,產業結構越來越清晰,俱樂部也越來越成熟,不然也不會在電競行業上有所建樹。

    但問題確實還是很多,什麼x粉的新聞,各種花邊撕逼層出不窮。還有外掛的橫行,都是阻礙電競發展的大問題。

    雖然我們沒有這麼重的處罰,但是我相信我們國內電子競技環境還是會越來越好。畢竟國情不同,各種策略和發展也就不同。

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