從低到高均有所不同
實際上一直到9級的打法都差不多
但是到10級打法就完全不一樣了
有點像日系戰列艦,到大和之後的打法和之前的戰列艦完全不同
也就是從基洛夫開始
從基洛夫到迪米特里都有幾個相似的特點
不錯的投射量
莫斯科最大的特點只有一個——鐵頭
倒不是說賣頭無敵
但這個頭的確很硬
莫斯科的船頭由兩部分組成
25MM的前段外板
50MM的前段裝甲帶
有意思的是船頭正面的接縫處判定為25MM外板(注意滑鼠位置)可以很明顯的看出左右兩個50MM裝甲帶包裹著中間的一條25MM外板
為什麼說這個頭鐵
我們看看其他人
興登堡有個類似的結構
27MM的前端外板(這個接縫看得比莫斯科還清楚,似乎被彈面積還大點)
27MM的前段裝甲帶
40MM的前段裝甲帶
但這個頭明顯沒有莫斯科的靠譜
雖然前端外板看上去厚一點,但27MM能夠免疫380MM及以下的AP彈
但對於這以上的AP就無能為力了(埋頭狀態)
興登堡的40MM裝甲帶在船頭後方,而且位置偏下
這個裝甲帶的作用並不大
賣頭時的被彈面積太大了
擺出賣頭姿勢你會發現40MM裝甲帶的佔比很小,整個船頭的被彈面積幾乎都被27MM裝甲佔據了
而反觀莫斯科
莫斯科的船頭只有兩塊裝甲
我們忽略掉中間夾縫的25MM外板
標準賣頭姿勢下可以看到有幾乎一半的被彈面積都是被50MM裝甲帶佔據
50MM裝甲帶在炮彈角度小於30°的時候是絕對跳彈的(角度指的是下圖中的角度部分的角度,這話挺起來這麼彆扭......)
根據14.3強制擊穿公式,想要強制擊穿50MM裝甲則必須要大於715MM的口徑
好了別想了,除非你是面對古斯塔夫
不然都沒事
這就是鐵頭的由來
除非被打到船頭的25MM部分
不然莫斯科的船頭是沒人能打穿的
莫斯科的核心玩法是貼山賣頭
貼山,不是卡山
貼山可以保護好自己的側身
由於莫斯科的核心區在水上
水上核心區,打穿就出
所以絕不能賣肚子
而貼山可以完美保護一側的肚子
當然另一側就看你自己了
貼山賣頭吃火力
最好就是騙遠距離戰列艦的AP彈
本來賣頭的被彈面積就小
想要精確打擊船頭25MM部位基本是不可能的
而且莫斯科還有一門鐳射炮
彈藥初速達到了985M/s
這意味著距離即使比較遠,莫斯科依舊能有效打擊對方
而且莫斯科只有三座主炮塔,賣頭損失3的投射並不是很大的問題
如果對面巡洋艦單杆貼近還漏肚子的話,直接切AP穿腰子就好了
220炮保證能出核心
當然也有些人選擇放飛自我上雙舵玩公海飈車的
這我倒是不反對
但這得看你操作的好不好了
畢竟水上核心區這種東西
要是遇到打得準的蒙大拿一個一字斬過來人就沒了
前期打法比較隨意
基本上就是正常的巡洋艦
可以說是有點笨重的輕巡(畢竟到九級之前都是152,除了基洛夫)
到了十級立馬變了艘船
直接變成賣頭猛男
抗傷害不輸戰列艦的存在
當然這也得是你玩的好的情況下
從低到高均有所不同
實際上一直到9級的打法都差不多
但是到10級打法就完全不一樣了
有點像日系戰列艦,到大和之後的打法和之前的戰列艦完全不同
個人認為從五級開始蘇系的打法就開始同質化也就是從基洛夫開始
從基洛夫到迪米特里都有幾個相似的特點
不錯的投射量
較高的彈藥初速較低的主炮仰角堪用的機動性不那麼夠用的裝甲不呢麼夠用的防空說白了蘇系的炮就很直直來直去的指哪打哪的感覺當然這有點誇張了,但的確差不多就這樣這導致其打法偏向於日系巡洋艦那種遊走支援打法但和日系重巡不一樣的是,蘇系的機動性一般感覺上要比日系差一點所以蘇系的打法一般都是把距離拉得比較遠(比如15KM)在一個比較安全的位置開炮輸出這樣即使沒有掩體也無傷大雅,除非對面準的可怕不然一般來說加減速以及轉向都能躲開致命打擊有人會問了能卡山麼?可是可以,在某些奇葩地形可以但你要知道蘇系的炮往往都仰角低而且彈藥初速高(T6-T8均為950M的彈藥初速)這導致炮彈的拋物線的弧度不會那麼明顯,說白了就是平直彈道而非高拋彈道這種屬性的炮並不適合卡山因為一旦對面離你稍微近點,你就打不著了基本都會被山擋住同樣的,地形稍微高一點你也打不著了還是會被擋住太低的地形有可能擋不住你既然都擋不住了,那就不存在卡山了T5-T9基本都是這麼個打法,但T10的莫斯科就是另一種打法了莫斯科最大的特點只有一個——鐵頭
倒不是說賣頭無敵
但這個頭的確很硬
莫斯科的船頭由兩部分組成
25MM的前段外板
50MM的前段裝甲帶
有意思的是船頭正面的接縫處判定為25MM外板(注意滑鼠位置)可以很明顯的看出左右兩個50MM裝甲帶包裹著中間的一條25MM外板
為什麼說這個頭鐵
我們看看其他人
興登堡有個類似的結構
27MM的前端外板(這個接縫看得比莫斯科還清楚,似乎被彈面積還大點)
27MM的前段裝甲帶
40MM的前段裝甲帶
但這個頭明顯沒有莫斯科的靠譜
雖然前端外板看上去厚一點,但27MM能夠免疫380MM及以下的AP彈
但對於這以上的AP就無能為力了(埋頭狀態)
興登堡的40MM裝甲帶在船頭後方,而且位置偏下
這個裝甲帶的作用並不大
賣頭時的被彈面積太大了
擺出賣頭姿勢你會發現40MM裝甲帶的佔比很小,整個船頭的被彈面積幾乎都被27MM裝甲佔據了
而反觀莫斯科
莫斯科的船頭只有兩塊裝甲
我們忽略掉中間夾縫的25MM外板
標準賣頭姿勢下可以看到有幾乎一半的被彈面積都是被50MM裝甲帶佔據
50MM裝甲帶在炮彈角度小於30°的時候是絕對跳彈的(角度指的是下圖中的角度部分的角度,這話挺起來這麼彆扭......)
根據14.3強制擊穿公式,想要強制擊穿50MM裝甲則必須要大於715MM的口徑
好了別想了,除非你是面對古斯塔夫
不然都沒事
這就是鐵頭的由來
除非被打到船頭的25MM部分
不然莫斯科的船頭是沒人能打穿的
這也造就了莫斯科與眾不同的玩法莫斯科的核心玩法是貼山賣頭
貼山,不是卡山
貼山可以保護好自己的側身
由於莫斯科的核心區在水上
水上核心區,打穿就出
所以絕不能賣肚子
而貼山可以完美保護一側的肚子
當然另一側就看你自己了
貼山賣頭吃火力
最好就是騙遠距離戰列艦的AP彈
本來賣頭的被彈面積就小
想要精確打擊船頭25MM部位基本是不可能的
而且莫斯科還有一門鐳射炮
彈藥初速達到了985M/s
這意味著距離即使比較遠,莫斯科依舊能有效打擊對方
而且莫斯科只有三座主炮塔,賣頭損失3的投射並不是很大的問題
如果對面巡洋艦單杆貼近還漏肚子的話,直接切AP穿腰子就好了
220炮保證能出核心
當然也有些人選擇放飛自我上雙舵玩公海飈車的
這我倒是不反對
但這得看你操作的好不好了
畢竟水上核心區這種東西
要是遇到打得準的蒙大拿一個一字斬過來人就沒了
所以總體來說前期打法比較隨意
基本上就是正常的巡洋艦
可以說是有點笨重的輕巡(畢竟到九級之前都是152,除了基洛夫)
到了十級立馬變了艘船
直接變成賣頭猛男
抗傷害不輸戰列艦的存在
當然這也得是你玩的好的情況下
例行一圖結尾