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  • 1 # Tiekt鐵鐵

    網路遊戲裡的yk是:遊戲開發者。知識擴充套件:

    1、遊戲開發者指製作電子遊戲軟體的企業、團體或個人,其中企業性質的遊戲開發者一般稱為“遊戲開發商”。

    2、開發者可以專門為特定的電子遊戲機制作,例如索尼的PlayStation

    3、微軟的Xbox 360、任天堂的Wii,也可以為多種平臺開發,包括個人電腦。3、也有開發者專門為特定的遊戲型別製作,例如角色扮演遊戲或第一人稱射擊遊戲。有些開發者專注於將遊戲在各個平臺間移植。

    4、有些開發者專注於將遊戲翻譯成其他語種。還有一種不常見的軟體開發工作:給遊戲補充內容。多數以獲取利潤為目的。

    5、大多數遊戲出版商,例如美國藝電、美國動視和索尼,下設開發工作室。但是,因為他們的主要活動還是出版,所以一般稱為“出版商”。

    從歷史上看,首選的開發方法已經轉型了好幾次。上世紀70年代和80年代初,最早的街機和家用家遊戲都有其內部製造商,如雅達利,每個遊戲只有一個程式設計師。與此同時,家用電腦市場招募了一些無處推廣自己編寫的遊戲的天才程式設計師,從而出現了最初的開發商-出版商的關係。雖說最早的這些開發商向計算機商店直銷,確實獨立,但隨著行業的擴大,更昂貴的遊戲和國內外零售大型出版合同激發了一個強有力的第三方開發商的發展。到了90年代,獨立開發幾乎已經從業界的意識裡消失了,只有一個罕見的例外,id Software。然而2000年至2010年之間,行業注意到,獨立開發悄然復活了,這主要是由於如今大型零售出版商的需求:擔心市場被侵佔和遊戲的成本。一些開發商是為了應對這些壓力,要麼完全退出零售出版市場,要麼精簡其過程,把重點放在大量的外包工作,就像電影製片廠所做的。

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