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  • 1 # 絕望髮際線

    我就是3d遊戲從業人員,老實說競爭大加班比較頻繁,當然工資也會多點。如果想從事遊戲設計師最好是多跳跳公司,吸收多種製作方式和流程,北上廣可以趁年輕多去闖蕩!

  • 2 # 言影視

    作為遊戲原畫師 就目前這個行業來說逐漸接近飽和了 當然這行看的是設計繪畫好不好 對新手不太友好 當然這是我見解 如果想入坑 請慎重考慮

  • 3 # 豬開開開

    遊戲策劃師簡稱為遊戲設計師。

    1、 以建立者和維護者的身份參與到遊戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程式和美術;

    2、設計遊戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;

    3、 在遊戲世界中新增各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;

    4、 調節遊戲中的變數和數值,使遊戲世界平衡穩定;

    5、 製作豐富多彩的遊戲技能和戰鬥系統;

    6、設計前人沒有想過的遊戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。

    通常遊戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工。

    1,遊戲數值策劃

    又稱為遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和資料打的交道比較多,如你在遊戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。

    2,遊戲劇情策劃

    又稱為遊戲文案策劃。一般負責遊戲的背景以及任務對話等內容的設計。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。

    3,遊戲指令碼策劃

    主要負責遊戲中指令碼程式的編寫,類同於程式設計師但又不同於程式設計師,因為會負責遊戲概念上的一些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。

    根據上面的分工可見,想要成為一名合格的遊戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識。

  • 4 # 新華小書生

    可以學習網際網路相關的專業,隨著網際網路越來越普及,電腦相關的行業人才也越來越稀缺,就業崗位逐年增多,人才供不應求。因此從事網際網路相關的行業,是一個不錯的選擇。至於想學的專業,就看個人的愛好和本身的素質來看,建設藝術設計,電子商務,新媒體UI設計,影視後期等等都是近兩年發展很快的專業,就業前景不錯。

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