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  • 1 # 火星人教育

    入職原畫兩年,當初和你的情況差不多,大三暑假開始學原畫,大概學個四個月吧,然後大四有大半年在就職。

    首先是報班,不建議網路,對自制力是個極大的挑戰,身邊報網路班的九成九都撲街玩遊戲去了。最好是實體班,有老師管,課下還能和老師套套近乎,學學課上講不到的東西。不過要選好培訓班,比如某眾之類的,不建議選,培訓班出來的也是有口碑的。

    其次,建議先搞定畢業設計,早點弄完早點忙正事,當初我學原畫的時候是一邊學一邊做畢業設計的,結果兩邊都特佔時間,培訓完了會不自覺的著急去就業,結果是就業挺順利,畢業設計一塌糊塗,算是大學生涯的一個遺憾吧。

    第三,原畫培養成本高,就業率卻很低。特別是你還沒有畢業的時候,不要報太大希望,對自己也是對就業環境,九成的畢業菜鳥都倒在了入職這一關,全能一些,角色場景可以專精一樣,但是圖示介面之類的必須會做點,除非你培訓班出來就是大神,當然,幾乎不可能,入職大公司可以學了角色就做角色,學了場景就做場景,不過入職難度比較大,收入也很比較低;入職小公司的話,在人家眼裡原畫有個統一的稱呼:美工,不管原來專精的是什麼,圖示,介面,美宣等等,都要學著做,就算去了外包公司,也不會有專門某一類專案給你做。

    第四,個人技能上,半年的培訓其實只能做到整體大概上的訓練,把技能和工作結合運用是工作以後的事情。不要太追求獨特風格,你不可能入職就是大神,菜鳥沒有風格,一切以甲方(或者主美)為準,只需要盯著一個標準:完成度。完成度合格了才能提交專案,才是能做活,能做活是一個及格線,不論是角色還是場景,亦或者圖示,只有完成度保證了,能做活了,才會有公司要,沒有公司會要一個無法獨立完成工作的職員。

    第六,也是最後,當你完成培訓並且成功入職,適應了工作,你的熱情會被慢慢消磨殆盡,剩下要面對的是枯燥乏味的工作,和幾乎無法交流的甲方,任何工作都不可能憑藉熱情一直支援下去,到最後剩下的只有堅持,加油吧。

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